Lane

Auf Jungle gewinnt Bel'Veth in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Fiddlesticks. Das Duell spricht für Fiddlesticks.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Bel'Veth 0.0% Korrigiert: 55.1% Eigener Durchschnitt: 56.5% Differenz: -1.4
-1.4 Duellvorteil Spiele: 1
Fiddlesticks 100.0% Korrigiert: 51.2% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Bel'Veth: positiv bedeutet, Bel'Veth liegt vorn.

Bel'Veth Spiele
Goldvorsprung am Spielende -3011 1
CS Vorsprung am Spielende -44.0 1
Solokill Differenz -4.00 1
Turmplatten Differenz -3.00 1
Level Vorsprung -4.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 24.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Bel'Veth in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

64.5% 31
41.4% 29
72.2% 18

Beschwörerzauber

57.8% 83
0.0% 1

Items

KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.59.5% 74
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.56.1% 41
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.59.0% 39
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.58.6% 29
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.63.0% 27
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.60.0% 25

Skill-Reihenfolge

Q Leerenvorstoß Leerenvorstoß Q Abklingzeit4/3.25/2.5/1.75/1 Reichweite450 Bel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu. W Diesseits und Jenseits Diesseits und Jenseits W Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite715 Bel'Veth schlägt mit ihrem Schwanz auf den Boden, wodurch Gegner Schaden erleiden sowie hochgeschleudert und verlangsamt werden. E Kaiserlicher Mahlstrom Kaiserlicher Mahlstrom E Abklingzeit24/21/18/15/12 Reichweite500 Bel'Veth kanalisiert an ihrer Position einen aggressiven Sturm um sich herum, der den Gegner mit dem niedrigsten Leben anvisiert und ihr Lebensraub und Schadensverringerung gewährt. R Endloses Festmahl Endloses Festmahl R Abklingzeit1 Reichweite450 Bel'Veth absorbiert Reste von Leerenkorallen und verwandelt sich in ihre wahre Gestalt. Dadurch erhöhen sich ihr maximales Leben, ihre Angriffsreichweite und ihr Angriffstempo. Das Absorbieren der Leerenkoralle eines epischen Leerenmonsters verleiht ihr die Macht, einen Schwarm aus Leerenfischen zu beschwören.

Max-Priorität

Leerenvorstoß Q Leerenvorstoß Q Abklingzeit4/3.25/2.5/1.75/1 Reichweite450 Bel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu. Kaiserlicher Mahlstrom E Kaiserlicher Mahlstrom E Abklingzeit24/21/18/15/12 Reichweite500 Bel'Veth kanalisiert an ihrer Position einen aggressiven Sturm um sich herum, der den Gegner mit dem niedrigsten Leben anvisiert und ihr Lebensraub und Schadensverringerung gewährt. Diesseits und Jenseits W Diesseits und Jenseits W Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite715 Bel'Veth schlägt mit ihrem Schwanz auf den Boden, wodurch Gegner Schaden erleiden sowie hochgeschleudert und verlangsamt werden. 100.0% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Leerenvorstoß Q Leerenvorstoß Q Abklingzeit4/3.25/2.5/1.75/1 Reichweite450 Bel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu. Kaiserlicher Mahlstrom E Kaiserlicher Mahlstrom E Abklingzeit24/21/18/15/12 Reichweite500 Bel'Veth kanalisiert an ihrer Position einen aggressiven Sturm um sich herum, der den Gegner mit dem niedrigsten Leben anvisiert und ihr Lebensraub und Schadensverringerung gewährt. Diesseits und Jenseits W Diesseits und Jenseits W Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite715 Bel'Veth schlägt mit ihrem Schwanz auf den Boden, wodurch Gegner Schaden erleiden sowie hochgeschleudert und verlangsamt werden. Leerenvorstoß Q Leerenvorstoß Q Abklingzeit4/3.25/2.5/1.75/1 Reichweite450 Bel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu. Leerenvorstoß Q Leerenvorstoß Q Abklingzeit4/3.25/2.5/1.75/1 Reichweite450 Bel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu. 100.0% 40.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.