Lane

Auf Mid gewinnt Azir in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Zed. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Azir 50.0% Korrigiert: 36.4% Eigener Durchschnitt: 35.7% Differenz: +0.7
0.0 Duellvorteil Spiele: 2
Zed 50.0% Korrigiert: 58.3% Eigener Durchschnitt: 58.7% Differenz: -0.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Azir: positiv bedeutet, Azir liegt vorn.

Azir Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1140 2
CS Vorsprung am Spielende +28.0 2
Solokill Differenz -3.00 2
Turmplatten Differenz +3.50 2
Level Vorsprung 0.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.3 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Azir in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.0% 16
38.5% 13
20.0% 5

Beschwörerzauber

29.7% 37
100.0% 4

Items

Nashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.36.8% 38
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 37.5% 32
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.37.0% 27
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.47.1% 17
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.57.1% 14
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.27.3% 11

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.