Aurora Zed

Aurora vs Zed, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Zed Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Aurora in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

54.1% 122
35.0% 20
66.7% 9

Beschwörerzauber

56.0% 84
47.2% 72

Items

ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 0.0% 1
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.0.0% 1
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.0.0% 1
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).0.0% 1
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Hex, hex! Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. W Durch den Schleier Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. E Geisterstunde Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. R Zwischen den Welten Zwischen den Welten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite250 Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

Max-Priorität

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. 100.0% 20.0% 5

Erste 5 Punkte

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 80.0% 25.0% 4

Weitere Duelle von Aurora