Lane

Auf Support gewinnt Amumu in diesem Patch 42.9% der 7 Spiele gegen Thresh. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 7 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Amumu 42.9% Korrigiert: 49.4% Eigener Durchschnitt: 50.6% Differenz: -1.2
-0.5 Duellvorteil Spiele: 7
Thresh 57.1% Korrigiert: 52.8% Eigener Durchschnitt: 52.1% Differenz: +0.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Amumu: positiv bedeutet, Amumu liegt vorn.

Amumu Spiele
Goldvorsprung am Spielende -100 7
CS Vorsprung am Spielende -5.0 7
Solokill Differenz -0.14 7
Turmplatten Differenz -1.43 7
Level Vorsprung -0.14 7
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.4 7

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Amumu in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

48.1% 104
42.3% 97
55.2% 29

Beschwörerzauber

47.9% 167
50.7% 69

Items

Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).48.0% 150
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.42.4% 118
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.48.5% 99
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 50.0% 94
HöllenmaskeHöllenmaske 2650 +350 Leben+45 Magieresistenz+15 Fähigkeitstempo BeseitigenGegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.54.4% 79
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.46.4% 69

Skill-Reihenfolge

Q Bandagenwurf Bandagenwurf Q Kosten50 Abklingzeit3 Reichweite1100 Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu. W Verzweiflung Verzweiflung W Kosten8 Abklingzeit1 Reichweite300 Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert. E Wutanfall Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. R Fluch der traurigen Mumie Fluch der traurigen Mumie R Kosten100/150/200 Abklingzeit150/125/100 Reichweite550 Amumu wickelt nahe Gegner in Bandagen, die seinen Fluch übertragen, Schaden zufügen und sie betäuben.

Max-Priorität

Wutanfall E Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. Bandagenwurf Q Bandagenwurf Q Kosten50 Abklingzeit3 Reichweite1100 Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu. Verzweiflung W Verzweiflung W Kosten8 Abklingzeit1 Reichweite300 Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert. 75.0% 22.2% 9
Wutanfall E Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. Verzweiflung W Verzweiflung W Kosten8 Abklingzeit1 Reichweite300 Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert. Bandagenwurf Q Bandagenwurf Q Kosten50 Abklingzeit3 Reichweite1100 Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu. 25.0% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Verzweiflung W Verzweiflung W Kosten8 Abklingzeit1 Reichweite300 Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert. Wutanfall E Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. Bandagenwurf Q Bandagenwurf Q Kosten50 Abklingzeit3 Reichweite1100 Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu. Wutanfall E Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. Wutanfall E Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. 77.8% 14.3% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.