Lane

Auf Jungle gewinnt Amumu in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Rumble. Das Duell spricht für Rumble.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Amumu 0.0% Korrigiert: 53.5% Eigener Durchschnitt: 54.8% Differenz: -1.3
-1.5 Duellvorteil Spiele: 1
Rumble 100.0% Korrigiert: 89.2% Eigener Durchschnitt: 88.9% Differenz: +0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Amumu: positiv bedeutet, Amumu liegt vorn.

Amumu Spiele
Goldvorsprung am Spielende -9231 1
CS Vorsprung am Spielende -62.0 1
Solokill Differenz -8.00 1
Turmplatten Differenz -14.00 1
Level Vorsprung -5.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.0 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Amumu in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.4% 21
46.7% 15
50.0% 4

Beschwörerzauber

54.8% 31
41.7% 12

Items

Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).53.8% 26
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.40.9% 22
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.55.6% 18
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 66.7% 15
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.46.2% 13
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.33.3% 12

Skill-Reihenfolge

Q Bandagenwurf Bandagenwurf Q Kosten50 Abklingzeit3 Reichweite1100 Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu. W Verzweiflung Verzweiflung W Kosten8 Abklingzeit1 Reichweite300 Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert. E Wutanfall Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“. R Fluch der traurigen Mumie Fluch der traurigen Mumie R Kosten100/150/200 Abklingzeit150/125/100 Reichweite550 Amumu wickelt nahe Gegner in Bandagen, die seinen Fluch übertragen, Schaden zufügen und sie betäuben.

Max-Priorität

Wutanfall E Wutanfall E Kosten35 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite350 Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Er kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“.› Bandagenwurf Q Bandagenwurf Q Kosten50 Abklingzeit3 Reichweite1100 Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu.› Verzweiflung W Verzweiflung W Kosten8 Abklingzeit1 Reichweite300 Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert. 100.0% 50.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.