Lane

Auf Support gewinnt Alistar in diesem Patch 33.3% der 3 Spiele gegen Fiddlesticks. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Alistar 33.3% Korrigiert: 49.8% Eigener Durchschnitt: 51.0% Differenz: -1.2
-0.7 Duellvorteil Spiele: 3
Fiddlesticks 66.7% Korrigiert: 50.1% Eigener Durchschnitt: 48.8% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Alistar: positiv bedeutet, Alistar liegt vorn.

Alistar Spiele
Goldvorsprung am Spielende -592 3
CS Vorsprung am Spielende -2.3 3
Solokill Differenz +0.33 3
Turmplatten Differenz -1.33 3
Level Vorsprung 0.00 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.8 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Alistar in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

50.1% 627
56.4% 220
50.3% 145

Beschwörerzauber

52.6% 599
48.3% 505

Items

Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.51.0% 831
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.50.6% 792
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.54.5% 737
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.55.2% 681
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.52.5% 415
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.63.5% 389

Skill-Reihenfolge

Q Pulverisieren Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. W Kopfstoß Kopfstoß W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite650 Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. E Trampeln Trampeln E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite350 Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn. R Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.

Max-Priorität

Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. Kopfstoß W Kopfstoß W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite650 Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. Trampeln E Trampeln E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite350 Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn. 92.6% 56.0% 50
Kopfstoß W Kopfstoß W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite650 Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. Trampeln E Trampeln E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite350 Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn. 5.6% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. Kopfstoß W Kopfstoß W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite650 Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. Trampeln E Trampeln E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite350 Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn. Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. 52.1% 48.0% 50
Kopfstoß W Kopfstoß W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite650 Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. Trampeln E Trampeln E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite350 Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn. Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. Pulverisieren Q Pulverisieren Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite365 Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft. 45.8% 38.6% 44

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.