Lane

Auf Mid gewinnt Akali in diesem Patch 35.0% der 20 Spiele gegen Galio. Das Duell spricht für Galio.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid.

Wer gewinnt

Akali 35.0% Korrigiert: 45.2% Eigener Durchschnitt: 50.3% Differenz: -5.1
-3.5 Duellvorteil Spiele: 20
Galio 65.0% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 51.0% Differenz: +4.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Akali: positiv bedeutet, Akali liegt vorn.

Akali Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -1311 2
EP Vorsprung nach 15 Min -1514 2
CS Vorsprung nach 15 Min -23.0 2
Kills minus Tode nach 15 Min -1.50 2
Goldvorsprung am Spielende +87 20
CS Vorsprung am Spielende +7.2 20
Solokill Differenz +1.40 20
Turmplatten Differenz -3.20 20
Level Vorsprung -0.35 20
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.1 20

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Akali in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.2% 439
37.0% 92
43.9% 57

Beschwörerzauber

46.7% 480
53.3% 122

Items

Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.48.6% 551
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.48.7% 417
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 53.1% 360
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.50.0% 190
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 45.3% 139
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.51.8% 112

Skill-Reihenfolge

Q Fünf-Punkt-Angriff Fünf-Punkt-Angriff Q Kosten110/100/90/80/70 Abklingzeit1.5 Reichweite550 Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt. W Zwielicht-Schleier Zwielicht-Schleier W Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite350 Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke und erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und kann nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar. E Shuriken-Salto Shuriken-Salto E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite825 Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Aktiviere die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. R Perfekte Ausführung Perfekte Ausführung R Abklingzeit120/90/60 Reichweite675 Akali rennt in eine Richtung und verursacht an getroffenen Gegnern Schaden. 2. Aktivierung: Akali springt in eine Richtung und exekutiert alle getroffenen Gegner.

Max-Priorität

Fünf-Punkt-Angriff Q Fünf-Punkt-Angriff Q Kosten110/100/90/80/70 Abklingzeit1.5 Reichweite550 Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt.› Shuriken-Salto E Shuriken-Salto E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite825 Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Aktiviere die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.› Zwielicht-Schleier W Zwielicht-Schleier W Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite350 Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke und erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und kann nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar. 100.0% 36.1% 36

Erste 5 Punkte

Fünf-Punkt-Angriff Q Fünf-Punkt-Angriff Q Kosten110/100/90/80/70 Abklingzeit1.5 Reichweite550 Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt. Zwielicht-Schleier W Zwielicht-Schleier W Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite350 Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke und erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und kann nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar. Shuriken-Salto E Shuriken-Salto E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite825 Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Aktiviere die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Fünf-Punkt-Angriff Q Fünf-Punkt-Angriff Q Kosten110/100/90/80/70 Abklingzeit1.5 Reichweite550 Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt. Fünf-Punkt-Angriff Q Fünf-Punkt-Angriff Q Kosten110/100/90/80/70 Abklingzeit1.5 Reichweite550 Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt. 90.0% 30.6% 36

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.