Yone

Yone

Arena-Tierliste Patch 26.19
Build & Statistik

Verstärkungen mit Yone

1 Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffenVom Blitz getroffen Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo. Bei 3.5 Angriffen pro Sekunde erhältst du  magischen Schaden zusätzlich bei Treffern. 3.43 56.5% 23 11.9%+0.01
2 Dauerfeuer DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 3.43 52.2% 23 11.9%-0.30
3 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.00 72.2% 18 9.3%+0.06
4 Doppelt und dreifach Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.12 62.5% 16 8.3%+0.18
5 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.00 56.2% 16 8.3%+0.18
6 Sinfonie des Krieges Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 3.60 40.0% 15 7.8%-0.28
7 Auftragsmörder AuftragsmörderAuftragsmörder Markiere in jeder Runde einen gegnerischen Champion. Dieser Champion erleidet 15 % zusätzlichen Schaden und gewährt +150 Gold, wenn er getötet wird. 2.54 92.3% 13 6.7%+0.45
8 Flink FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 4.08 30.8% 13 6.7%-0.41
9 Schwing den Hammer Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 2.69 76.9% 13 6.7%+0.25
10 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.08 58.3% 12 6.2%+0.17
11 Seelenabzug SeelenabzugSeelenabzug Du heilst dich um 10 % des von kritischen Treffern verursachten Schadens. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 2.18 100.0% 11 5.7%+0.63
12 Immun gegen Schmerz Immun gegen SchmerzImmun gegen Schmerz 25 % des Schadens, den du erleidest, erleidest du stattdessen im Verlauf von 6 Sekunden (10 % im Fall von Fernkampf-Champions). 3.70 30.0% 10 5.2%-0.14
13 Es ist kritisch Es ist kritischEs ist kritisch Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer. 2.90 70.0% 10 5.2%+0.26

Gegenstände mit Yone

1 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.34 58.1% 86 17.4%-0.09
2 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.75 47.3% 55 11.1%+0.25
3 Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.18 59.2% 49 9.9%+0.03
4 Blutdürster BlutdürsterBlutdürster 2500 70 Angriffsschaden · 18 % Lebensraub · Ichorschild · Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. 3.27 60.0% 30 6.1%-0.15
5 Häcksler HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.44 59.3% 27 5.5%-0.10
6 Tribut des Sensenmanns Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 4.08 34.6% 26 5.3%-0.59
7 Sturzwind SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.52 56.0% 25 5.1%-0.09
8 Sterbliche Mahnung Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.06 72.2% 18 3.6%-0.02
9 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.18 64.7% 17 3.4%+0.04
10 Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 2500 55 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild. 3.41 58.8% 17 3.4%-0.16
11 Krakenbezwinger KrakenbezwingerKrakenbezwinger 2500 50 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 7 % Lauftempo · Mit voller Kraft · Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert. 3.20 53.3% 15 3.0%+0.15
12 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.31 46.2% 13 2.6%-0.14
13 Dunkelstahlkrallen DunkelstahlkrallenDunkelstahlkrallen 2750 50 % Angriffstempo · 55 Rüstung · 5 % Lauftempo · Schnittwunde · Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. 2.77 69.2% 13 2.6%+0.30
14 Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 2500 45 Angriffsschaden · 40 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer 2.85 69.2% 13 2.6%+0.11
15 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.38 61.5% 13 2.6%-0.16
16 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.50 66.7% 12 2.4%-0.09
17 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.40 70.0% 10 2.0%+0.05
18 Schutzengel SchutzengelSchutzengel 2500 55 Angriffsschaden · 45 Rüstung · Letzte Rettung: · Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von einer Runde. 3.56 66.7% 9 1.8%-0.34
19 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.33 77.8% 9 1.8%+0.32
20 Hexblitz-Begleiter Hexblitz-BegleiterHexblitz-Begleiter 2750 70 Angriffsschaden · 50 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Deckungsfeuer · Alle 10 Sekunden feuert Automatisches Beschwören einen Bolzen auf ein Ziel in der Nähe, der 0 normalen Schaden verursacht und bei Treffern-Effekte auslöst. · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Entladen · Deine aufgeladenen Angriffe lösen die Effekte von Automatisches Beschwören aus. 3.62 50.0% 8 1.6%-0.11
21 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 4.00 37.5% 8 1.6%-0.03
22 #3430 #3430 3.14 71.4% 7 1.4%-0.05
23 Blutgier BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 3.29 71.4% 7 1.4%0.00
24 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 2.86 71.4% 7 1.4%+0.16

Patch 26.19