
Verstärkungen mit Vi
1
KlingenwalzerKlingenwalzer Du erhältst den Beschwörerzauber Klingenwalzer. Mit Klingenwalzer kannst du nicht anvisiert werden, während du auf Gegner zuspringst und ihnen 6-mal Schaden zufügst. 2.23 84.6% 13 2.4%+0.56
2
Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 2.31 81.2% 16 2.9%+0.50
3
SchwergewichtSchwergewicht Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens. 2.58 75.0% 12 2.2%+0.36
4
DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 2.63 73.7% 19 3.5%+0.26
5
Finale Form 2.64 78.6% 14 2.6%+0.33
6
Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 2.79 64.7% 34 6.2%+0.15
7
Ziele auf den KopfZiele auf den Kopf Die Obergrenze für deine Chance auf kritische Treffer liegt bei 50 %. 40 % der Chance auf kritische Treffer über 50 % werden in kritischen Trefferschaden umgewandelt. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 25 % kritischen Trefferschaden. 2.83 66.7% 12 2.2%+0.43
8
Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.00 61.4% 44 8.1%+0.12
9
ErdschneiseErdschneise Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 1 Sekunde explodiert. 3.00 62.5% 24 4.4%+0.02
10
Es ist kritischEs ist kritisch Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer. 3.00 61.5% 13 2.4%+0.19
11
Quest: Urfs ChampionQuest: Urfs Champion Voraussetzung: Erziele 10 Kills/Unterstützungen. Belohnung: Goldener Pfannenwender 3.00 63.6% 11 2.0%+0.31
12
UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.12 61.8% 34 6.2%+0.11
13
EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.17 58.3% 24 4.4%+0.19
14
HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 3.18 54.5% 11 2.0%+0.02
15
GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.23 61.5% 26 4.8%-0.05
16
Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 3.27 66.7% 15 2.8%-0.10
17
Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.27 54.5% 11 2.0%+0.02
18
VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.38 53.8% 13 2.4%-0.10
19
Kritische Heilung 3.47 53.3% 15 2.8%-0.11
20
Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.47 52.6% 19 3.5%-0.06
21
Juwelenbesetzter Handschuh 3.47 63.2% 19 3.5%-0.23
22
BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.48 52.2% 23 4.2%-0.04
23
BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 3.50 58.3% 12 2.2%-0.07
24
Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.57 50.0% 14 2.6%-0.10
25
Mut des Kolosses 3.62 46.2% 13 2.4%-0.27
26
Sammler aufwerten 3.75 58.3% 12 2.2%-0.17
27
ZerberusZerberus Du erhältst die Schlüsselrunen „Klingenhagel“ und „Fokussierter Angriff“. 3.78 33.3% 18 3.3%-0.24
28
SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 3.79 36.8% 19 3.5%-0.27
29
Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 4.14 35.7% 14 2.6%-0.36
30
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 4.25 30.0% 20 3.7%-0.63
Gegenstände mit Vi
1
Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 2.64 63.6% 22 2.7%+0.57
2
KönigsmordKönigsmord 2750 60 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · 8 % Lauftempo · Die Herrschaft beenden · Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 15 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt. 2.79 75.9% 29 3.5%+0.44
3
Tanz des TodesTanz des Todes 2500 60 Angriffsschaden · 10 Fähigkeitstempo · 45 Rüstung · Schmerzgrenze · Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit. · Trotz · Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. 2.84 80.0% 25 3.0%+0.11
4
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 2.88 69.0% 42 5.1%+0.22
5
NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.88 76.9% 26 3.2%+0.06
6
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 3.00 66.7% 27 3.3%+0.12
7
EklipseEklipse 2500 60 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · Ewig aufgehender Mond · Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. 3.00 72.7% 22 2.7%+0.24
8
FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.00 72.7% 22 2.7%+0.14
9
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 2500 45 Angriffsschaden · 40 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer 3.03 69.2% 39 4.7%-0.02
10
Steraks PegelSteraks Pegel 2500 300 Leben · 20 % Zähigkeit · Die kratzenden Krallen · Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. · Rettungsanker (0 Sek.) · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 0, der über 4.5 Sekunden hinweg abfällt. 3.05 63.2% 19 2.3%+0.05
11
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 3.06 58.8% 34 4.1%-0.07
12
Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.07 64.4% 45 5.5%+0.11
13
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.07 57.1% 28 3.4%-0.01
14
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.11 63.9% 83 10.1%+0.11
15
HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.13 63.2% 38 4.6%+0.11
16
Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.29 58.6% 70 8.5%+0.11
17
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · 10 Fähigkeitstempo · Lichtschild-Schlag · Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her. 3.30 59.3% 27 3.3%-0.05
18
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.44 53.1% 32 3.9%-0.17
19
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 2500 45 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Aufschlitzen · Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). · Inbrunst · Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.59 55.2% 29 3.5%-0.17
20
Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.61 43.5% 23 2.8%-0.24
21
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.75 48.2% 56 6.8%+0.12
22
HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.75 40.6% 32 3.9%-0.28
23
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 4.05 33.3% 21 2.6%-0.20
24
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.06 32.3% 31 3.8%-0.06
Beste Teamkameraden für Vi
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17