Twisted Fate

Twisted Fate

Arena-Tierliste Patch 26.19
Build & Statistik

Verstärkungen mit Twisted Fate

1 Magierschütze MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.50 50.0% 26 26.5%-0.13
2 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 2.56 68.8% 16 16.3%+0.31
3 Energiewunderkind EnergiewunderkindEnergiewunderkind Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab. 3.00 62.5% 16 16.3%+0.10
4 Riesenschlächter RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.75 43.8% 16 16.3%-0.43
5 Zauberflut ZauberflutZauberflut Wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst, wird von dir bis zum Ort des Treffers eine Explosion entfesselt, die magischen Schaden verursacht. 3.00 66.7% 12 12.2%+0.08
6 ADAPtieren ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 4.00 41.7% 12 12.2%-0.53

Gegenstände mit Twisted Fate

1 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.65 47.8% 23 11.5%-0.30
2 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.11 61.1% 18 9.0%0.00
3 Zaubererschuhe ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 3.87 40.0% 15 7.5%+0.01
4 Fluch des Lichs Fluch des LichsFluch des Lichs 2500 80 Fähigkeitsstärke · 10 % Lauftempo · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern. 3.43 50.0% 14 7.0%+0.08
5 Diamantbesetzter Speer Diamantbesetzter SpeerDiamantbesetzter Speer 2750 75 adaptive Kraft · 40 % Angriffstempo · Distanzwaffe · Deine Angriffsreichweite wird um 75 erhöht. · Perfekter Treffer · Du verursachst bis zu 30 % erhöhten Schaden mit Angriffen und 50 % mit Fähigkeiten, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist. Der maximale Schaden ist bei 700 Einheiten erreicht. 3.46 46.2% 13 6.5%-0.05
6 Runenschnitzer RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 4.00 27.3% 11 5.5%-0.33
7 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 4.00 50.0% 8 4.0%+0.01
8 Explosionskugel ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.25 50.0% 8 4.0%+0.03
9 Leerenstab LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 3.12 62.5% 8 4.0%-0.11
10 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.00 50.0% 8 4.0%+0.11
11 Nashors Zahn Nashors ZahnNashors Zahn 2500 70 Fähigkeitsstärke · 45 % Angriffstempo · 10 Fähigkeitstempo · Icathianischer Biss · Angriffe verursachen magischen Schaden bei Treffern. 3.14 57.1% 7 3.5%+0.10
12 Nachternte NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 2.86 57.1% 7 3.5%+0.19
13 Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2500 35 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 4 % Lauftempo · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Scharfschütze · Dein aufgeladener Angriff verursacht 200 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite. 2.50 83.3% 6 3.0%+0.23
14 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 4.33 16.7% 6 3.0%-0.41
15 Zwielichtsklinge ZwielichtsklingeZwielichtsklinge 2750 70 Angriffsschaden · 100 Fähigkeitsstärke · Der Pfad dazwischen · Schwellenwert von 100 zusätzlichen Angriffsschaden und 140 Fähigkeitsstärke: Ein Chakram umkreist dich und fügt Gegnern Schaden zu, die es trifft. · Geisterreich: Du erhältst Fähigkeitsstärke und Fähigkeitstempo. · Reich der Sterblichen: Du erhältst Angriffsschaden und Angriffstempo. 2.00 80.0% 5 2.5%+0.46
16 Ludens Echo Ludens EchoLudens Echo 2500 85 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Echo · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Ladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. 2.60 80.0% 5 2.5%+0.31
17 Grausamkeit GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 5.20 20.0% 5 2.5%-0.68
18 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.40 80.0% 5 2.5%+0.19
19 Wooglets Hexenhaube Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 3.00 60.0% 5 2.5%+0.03
20 Immerfrost ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.20 40.0% 5 2.5%+0.07
21 Guinsoos Wutklinge Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 3.40 40.0% 5 2.5%-0.06
22 Schattenflamme SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 2.00 100.0% 5 2.5%+0.39
23 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 5.25 0.0% 4 2.0%-0.33
24 Hextech-Gunblade Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 2500 90 Fähigkeitsstärke · 45 Angriffsschaden · 15 % Omnivampir · AKTIV (0 Sek.) · Blitzschlag · Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen. 2.00 75.0% 4 2.0%+0.39

Patch 26.19