
Verstärkungen mit Olaf
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Gegenstände mit Olaf
1
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 450 Leben · Hexladung · Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. · Übertaktet · Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo. 3.70 40.0% 10 8.9%-0.18
2
Tanz des TodesTanz des Todes 2500 60 Angriffsschaden · 10 Fähigkeitstempo · 45 Rüstung · Schmerzgrenze · Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit. · Trotz · Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. 4.00 40.0% 10 8.9%-0.40
3
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.50 37.5% 8 7.1%-0.23
4
Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.75 37.5% 8 7.1%-0.23
5
Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 2.40 80.0% 5 4.5%+0.28
6
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 4.20 20.0% 5 4.5%-0.42
7
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 2500 45 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Aufschlitzen · Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). · Inbrunst · Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo. 4.00 20.0% 5 4.5%-0.20
8
Gefräßige HydraGefräßige Hydra 2500 70 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · 15 % Lebensraub · Spalten: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu. Aktivieren, um Gegner in der Nähe zu treffen. · Gefräßige Sichel · Füge Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. · Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden. 3.60 40.0% 5 4.5%-0.07
9
Atmas AbrechnungAtmas Abrechnung 2500 700 Leben · 20 % Chance auf kritische Treffer · Große Hände · Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert. 3.80 20.0% 5 4.5%-0.18
10
HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 4.20 20.0% 5 4.5%-0.33
11
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 4.00 25.0% 4 3.6%-0.04
12
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 4.25 25.0% 4 3.6%-0.31
13
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 2.50 75.0% 4 3.6%+0.20
14
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert 2500 45 Angriffsschaden · 450 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Zerhäckseln · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 4.50 0.0% 4 3.6%-0.39
15
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.25 50.0% 4 3.6%-0.01
16
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 2500 40 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 375 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. · Zügig · Normale Angriffe gewähren Lauftempo. 5.25 0.0% 4 3.6%-0.38
17
HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.25 50.0% 4 3.6%+0.04
18
NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 4.00 33.3% 3 2.7%-0.24
19
Randuins OmenRanduins Omen 2500 300 Leben · 75 Rüstung · Widerstandskraft · Kritische Treffer fügen dir 30 % weniger Schaden zu. · Bescheidenheit · Verlangsame Gegner in der Nähe. · AKTIV (0 Sek.) · Bescheidenheit · Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %. 2.33 100.0% 3 2.7%+0.05
20
BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 3.00 66.7% 3 2.7%+0.07
21
SchikaneSchikane 2500 40 Angriffsschaden · 15 % Angriffstempo · 375 Leben · Durchschlag · Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. · Brechende Schockwelle · Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 40 %. · Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 40 % abfallendes Lauftempo. 5.33 0.0% 3 2.7%-0.36
22
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 3.00 33.3% 3 2.7%-0.01
23
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.67 33.3% 3 2.7%-0.10
Beste Teamkameraden für Olaf
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.19