
Verstärkungen mit Lulu
1
Protein-Shake 2.65 76.5% 17 13.6%+0.39
2
Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 3.09 63.6% 11 8.8%+0.03
3
Quest: Engel der VergeltungQuest: Engel der Vergeltung Voraussetzung: Heile oder verhindere 2500 Schaden an Verbündeten. Belohnung: Du erhältst 100 % Angriffstempo und deine Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 450 % deiner Heil- und Schildkraft. 3.13 60.9% 23 18.4%+0.26
4
Alles für dichAlles für dich Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest. 3.33 66.7% 12 9.6%+0.05
5
Gerechter ZornGerechter Zorn Heilung oder Schilde erhöhen deinen Fähigkeitsschaden in dieser Runde um 2 % (unbegrenzt steigerbar). 3.40 60.0% 10 8.0%-0.05
6
Zerbrich das Ei 3.54 53.8% 13 10.4%-0.17
7
BrennpunktBrennpunkt Du erhältst den Beschwörerzauber Brennpunkt. Brennpunkt wirkt Entzünden und Erschöpfen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe. 3.55 54.5% 11 8.8%-0.32
8
Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft. 3.60 46.7% 15 12.0%-0.11
9
SchallexplosionSchallexplosion Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt. 3.69 46.2% 13 10.4%-0.11
Gegenstände mit Lulu
1
#4016 2.00 71.4% 7 2.3%+0.34
2
Krone der gefallenen KöniginKrone der gefallenen Königin 2750 85 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Schutz · Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 90 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.25 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.). · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird. 2.20 80.0% 5 1.7%+0.40
3
Mikaels SegenMikaels Segen 2500 400 Leben · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 12 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Läutern · Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt Leben wieder her. 2.33 66.7% 6 2.0%+0.14
4
DämmerkernDämmerkern 2500 45 Fähigkeitsstärke · 12 % Heil- und Schildkraft · 200 % Grundwert für Manaregeneration · Tagesanbruch · Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 15 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. 2.42 83.3% 12 4.0%+0.27
5
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2500 30 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 10 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Intervention · Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. 2.64 76.0% 25 8.4%+0.28
6
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2500 400 Leben · 25 Rüstung · 35 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Hingabe · Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt. 2.67 66.7% 6 2.0%+0.10
7
Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 2.75 66.7% 12 4.0%+0.15
8
Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 2.76 76.5% 17 5.7%+0.24
9
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2500 60 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Kontrolle · Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen. · Befehl · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 6 % verwundbar markiert. 2.83 50.0% 6 2.0%+0.10
10
ThymiaterionThymiaterion 2500 40 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 6 % Lauftempo · Segnen · Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. 3.00 62.1% 29 9.7%-0.04
11
Nashors ZahnNashors Zahn 2500 70 Fähigkeitsstärke · 45 % Angriffstempo · 10 Fähigkeitstempo · Icathianischer Biss · Angriffe verursachen magischen Schaden bei Treffern. 3.11 55.6% 9 3.0%+0.09
12
PuppenspielerPuppenspieler 2750 30 % Angriffstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · 40 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · An ihren Fäden ziehen (0 Sek.) · Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. · Wenn du dich oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, oder einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert. · Wenn nur noch ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt. 3.21 63.2% 19 6.4%-0.02
13
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.23 63.3% 30 10.0%0.00
14
Eleisas WunderEleisas Wunder 2750 50 Rüstung · 50 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Ausdauernde Vitalität · Du erhältst + 2.5 % Heil- und Schildkraft für je 100 fehlendes Leben (bis zu 60 %). 3.25 62.5% 8 2.7%+0.04
15
#4011 3.26 58.8% 34 11.4%-0.03
16
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 3.33 50.0% 6 2.0%-0.02
17
Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.40 40.0% 5 1.7%-0.04
18
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.60 40.0% 5 1.7%-0.14
19
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.67 33.3% 6 2.0%-0.16
20
Blutrotes GeschenkBlutrotes Geschenk 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · Gönnerschaft · Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt. 4.00 16.7% 6 2.0%-0.24
21
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.17 30.0% 30 10.0%-0.15
22
Steinpanzer des WasserspeiersSteinpanzer des Wasserspeiers 2750 65 Rüstung · 65 Magieresistenz · 15 Fähigkeitstempo · 10 % Lauftempo · Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. 4.60 20.0% 5 1.7%-0.41
23
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 5.00 20.0% 5 1.7%-0.66
24
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 5.17 0.0% 6 2.0%-0.43
Beste Teamkameraden für Lulu
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.20