
Verstärkungen mit Kha'Zix
1
Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 3.00 65.0% 20 43.5%-0.02
2
EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.20 60.0% 15 32.6%+0.12
3
Juwelenbesetzter Handschuh 3.27 63.6% 11 23.9%-0.05
Gegenstände mit Kha'Zix
1
BlitzableiterBlitzableiter 2750 500 Leben · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · 20 Fähigkeitstempo · Blitz herbeirufen · Alle 16 Sekunden wird über dir automatisch eine Sturmwolke heraufbeschworen, die nach kurzer Verzögerung einen Blitzschlag auslöst, der 0 plus 10 % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. · Wenn du vom Blitz getroffen wirst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. · Vollautomatisch · Deine automatisch aktivierten Fähigkeiten profitieren von deinem Fähigkeitstempo. · „Blitzanrufung“ hat eine Mindestabklingzeit von 5 Sekunden. 1.67 100.0% 3 1.0%+0.34
2
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 55 Angriffsschaden · 19 Tödlichkeitsfaktor · Schildräuber · Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert. · Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. 2.44 81.2% 16 5.6%+0.16
3
KönigsmordKönigsmord 2750 60 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · 8 % Lauftempo · Die Herrschaft beenden · Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 15 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt. 2.50 71.4% 14 4.9%+0.47
4
Saum der NachtSaum der Nacht 2500 45 Angriffsschaden · 14 Tödlichkeitsfaktor · 375 Leben · Annullieren (0 Sek.) · Du erhältst einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist. 2.50 75.0% 12 4.2%+0.26
5
GelegenheitGelegenheit 2500 50 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · Vorbereitung · Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast. · Rettungsaktion · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo. 2.50 75.0% 12 4.2%+0.52
6
FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 2.50 75.0% 4 1.4%+0.18
7
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.60 80.0% 5 1.7%+0.15
8
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 2.60 80.0% 5 1.7%+0.21
9
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 2.75 68.8% 32 11.2%+0.31
10
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 2500 50 Angriffsschaden · 45 % Rüstungsdurchdringung · 15 Fähigkeitstempo · Bitterkalt · Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 60 % Leben 1 Sekunde lang um 50 %. 2.84 73.7% 19 6.6%+0.09
11
EklipseEklipse 2500 60 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · Ewig aufgehender Mond · Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. 2.86 71.4% 7 2.4%+0.29
12
#4017 2.89 63.0% 27 9.4%+0.04
13
Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 3.00 68.8% 16 5.6%+0.24
14
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.00 71.4% 7 2.4%+0.24
15
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2500 50 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 10 Fähigkeitstempo · Eminenz · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du für den Rest der Runde, oder bis du getötet wirst, 15 Angriffsschaden. Der Angriffsschaden von „Eminenz“ wird dauerhaft um 2 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. 3.12 75.0% 8 2.8%+0.11
16
Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.13 46.7% 15 5.2%+0.22
17
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.14 57.1% 7 2.4%-0.03
18
Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.24 56.0% 25 8.7%+0.02
19
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2500 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 4 % Lauftempo · Heimsuchen · Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. · AKTIV (0 Sek.) · Geisterschritt · Erhalte Lauftempo und Geist. 3.33 50.0% 6 2.1%+0.05
20
Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.33 33.3% 3 1.0%+0.05
21
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.50 50.0% 4 1.4%-0.10
22
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 3.75 45.0% 20 7.0%+0.18
23
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.82 45.5% 11 3.8%-0.38
24
Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.88 50.0% 8 2.8%-0.30
Beste Teamkameraden für Kha'Zix
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.18