Скейлинг чемпионов и сила в поздней игре

Патч 26.18 ТОП Emerald+

Самые сильные чемпионы поздней игры сейчас: Олаф, Ургот, Владимир. Самые сильные в ранней игре: Триндамир, Клед, Ирелия.

Как меняется процент побед каждого чемпиона по мере того, как игра затягивается. Колонка скейлинга это наклон такой прямой: сколько процентных пунктов процент побед набирает каждые 10 минут.

Линия

Лучший скейлинг

Процент побед растёт сильнее всего, когда игра затягивается.

В этой ступени ни один чемпион не проходит порог значимости.

Должен закрывать рано

Процент побед падает сильнее всего, когда игра затягивается.

пункты / 10 мин

Сильнейшая поздняя игра

Самый высокий процент побед в играх, дошедших до 35 минуты.

Сильнейшая ранняя игра

Самый высокий процент побед в играх, закончившихся до 25 минуты.

50 чемпионов
Ирелия 1.196 47.6% 54.5% 40.0%-14.45-5.15 Триндамир 832 50.6% 61.1% 46.9%-14.22-4.53 Сион 820 47.1% 51.0% 37.9%-13.06-2.74 Клед 622 50.0% 59.7% 48.5%-11.16-2.67 Джейс 1.810 48.8% 51.1% 42.3%-8.73-1.98 Атрокс 1.376 48.6% 53.2% 49.7%-3.49-1.96 Варвик 351 53.3% 58.8% 47.6%-11.15-1.89 Гарен 1.551 51.7% 53.9% 47.0%-6.89-1.70 Амбесса 1.552 49.5% 51.9% 44.4%-7.45-1.48 Кеннен 626 49.5% 50.0% 52.1%+2.11-1.43 Трандл 454 50.7% 54.1% 41.4%-12.67-1.43 Джакс 1.562 51.7% 53.0% 53.0%+0.02-1.24 Ургот 695 50.6% 49.0% 44.8%-4.20-1.02 Хеймердингер 302 49.7% 54.2% 49.1%-5.09-0.98 Акали 757 47.7% 49.1% 45.8%-3.27-0.91 Варус 350 49.4% 54.1% 52.5%-1.63-0.88 Ренектон 1.409 50.2% 51.0% 47.8%-3.28-0.74 Таам Кенч 346 50.3% 49.5% 48.9%-0.63-0.74 Ёнэ 2.196 48.9% 48.3% 49.3%+1.02-0.68 Камилла 1.658 53.9% 53.5% 54.1%+0.63-0.49 Олаф 1.217 49.1% 52.0% 49.0%-2.93-0.43 Ясуо 871 50.2% 52.1% 48.7%-3.33-0.40 Йорик 676 50.9% 54.1% 47.2%-6.94-0.39 Шен 1.043 50.7% 51.1% 52.5%+1.49-0.33 Иллаой 652 49.7% 50.0% 46.2%-3.77-0.27 Поппи 313 52.4% 52.7% 54.5%+1.80-0.12 К'Санте 1.450 48.3% 47.7% 50.0%+2.29+0.34 Доктор Мундо 952 47.3% 47.9% 53.5%+5.62+0.36 Грагас 839 51.4% 50.2% 46.3%-3.90+0.42 Заахен 944 50.2% 46.6% 44.4%-2.20+0.44 Дариус 1.619 49.0% 46.5% 52.5%+5.93+0.45 Чо'Гат 850 51.6% 47.8% 47.6%-0.21+0.49 Мордекайзер 1.034 48.3% 50.2% 54.4%+4.24+0.59 Владимир 455 48.1% 46.4% 51.0%+4.62+0.63 Гнар 1.065 49.2% 48.3% 48.4%+0.04+0.70 Насус 1.614 51.2% 48.0% 52.8%+4.80+0.90 Тимо 883 50.1% 50.6% 56.2%+5.60+1.06 Мальфит 1.769 50.4% 50.2% 49.5%-0.67+1.07 Волибир 654 47.2% 48.7% 48.6%-0.03+1.08 Пантеон 762 47.5% 43.9% 40.7%-3.25+1.31 Фиора 1.163 49.8% 48.4% 53.5%+5.08+1.34 Гвен 766 49.6% 50.2% 57.6%+7.43+1.39 Вейн 480 47.7% 43.9% 50.0%+6.12+1.51 Ривен 701 54.5% 49.0% 53.3%+4.33+1.64 Кейл 539 53.4% 52.0% 55.4%+3.36+1.66 Гангпланк 1.471 51.9% 49.4% 57.1%+7.66+1.70 Орн 997 52.9% 49.6% 52.7%+3.03+1.75 Сетт 1.120 48.5% 43.8% 50.9%+7.09+2.42 Рамбл 609 49.6% 41.0% 52.8%+11.80+3.08 Синджед 721 51.7% 46.4% 58.3%+11.96+3.34

Как это измеряется

К проценту побед каждого чемпиона поминутно подгоняется взвешенная прямая, а наклон показывается в пунктах на 10 минут. База ровно 50% в каждой минуте, потому что каждая игра записывает пять победителей и пять проигравших в один и тот же диапазон длительности. Рано означает игры, закончившиеся до 25 минуты, поздно означает игры, дошедшие до 35 минуты.

Сжатие измерено, а не выбрано. По перечисленным здесь чемпионам наблюдаемый разброс наклонов составляет 3.85 пункта, из них 2.88 это чистый шум измерения, остаётся реальный разброс 2.56 пункта. Каждый наклон стягивается к нулю пропорционально собственной выборке, чтобы маленькая выборка не поднялась в начало списка.

Проверено 50 чемпионов, 2 из них проходят три стандартные ошибки. Значения ниже печатаются бледно: при таком числе чемпионов правило двух сигм дало бы около восьми ложных срабатываний просто по случайности.

Длительность игры это результат, а не настройка. Чемпион, который выигрывает рано, заканчивает такие игры рано, значит большинство его долгих игр это игры, которые он уже проигрывал. Поэтому кривая измеряет и умение закрывать: поздняя колонка отвечает на вопрос "что будет, если я дойду на этом чемпионе до 35 минуты", а не "насколько он силён на 35 минуте".

Уровень 1 и сила на линии здесь не измеряются. Ранняя колонка описывает целые игры, которые быстро закончились, а не первые минуты; цифры по линиям есть на странице counters каждого чемпиона.