Линия

На линии Top Триндамир выигрывает 0.0% из 1 игр против Синджед на этом патче. Матчап в пользу Синджед.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Триндамир 0.0% Скорректированный: 49.5% Среднее чемпиона: 50.7% Разница: -1.2
-1.0 Перевес в матчапе Игры: 1
Синджед 100.0% Скорректированный: 56.2% Среднее чемпиона: 55.1% Разница: +1.1

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Триндамир: плюс означает, что Триндамир впереди.

Триндамир Игры
Разница золота в конце игры -492 1
Разница фарма в конце игры +18.0 1
Разница соло убийств -2.00 1
Разница пластин башни +3.00 1
Перевес по уровням 0.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 15.7 1

Сборка Триндамир

Полная сборка Триндамир

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Триндамир собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

61.5% 52
33.3% 12
50.0% 12

Заклинания

54.2% 59
43.8% 16

Предметы

Наголенники берсеркаНаголенники берсерка 1100 +30% Скорость атаки+45 Скорость передвижения 48.4% 62
Ненасытная гидраНенасытная гидра 3300 +65 Сила атаки+15 Ускорение умений+12% Вампиризм РассечениеАвтоатаки наносят физический урон врагам поблизости.Ненасытный полумесяцВы наносите физический урон врагам вокруг.На этот урон распространяется вампиризм.50.9% 53
Дикие стрелы ЮнтальДикие стрелы Юнталь 3000 +50 Сила атаки+45% Скорость атаки Убийственная практикаПри применении автоатак вы навсегда получаете прибавку к шансу критического удара (максимум – 25%).ШквалПри применении автоатак к вражескому чемпиону вы получаете 30% скорости атаки на 6 сек. (перезарядка – 30 сек.).Автоатаки сокращают эту перезарядку на 1 сек. При критических ударах это значение увеличивается до 2 сек.56.8% 37
Поклон лорда ДоминикаПоклон лорда Доминика 3300 +35 Сила атаки+35% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Убийца великановВы дополнительно наносите вплоть до 15% урона чемпионам. Урон зависит от их дополнительного здоровья (максимальный урон наносится при 1500 дополнительного здоровья).56.2% 32
Грань БесконечностиГрань Бесконечности 3500 +75 Сила атаки+25% Шанс крит. удара+30% Крит. урон 66.7% 30
Вечный голодВечный голод 3100 +65 Сила атаки+5% Омнивампиризм+20% Стойкость ГолодВы получаете ускорение умений в зависимости от доп. силы атаки.ПиршествоЕсли вражеский чемпион погибает вскоре после того, как вы нанесли ему урон, вы на некоторое время получаете всестор. вытягивание жизни.62.5% 16

Порядок умений

Q Жажда крови Жажда крови Q Перезарядка12 Дальность400 Триндамир получает наслаждение от битвы: с каждым ранением его сила атаки растет. Он может использовать Жажду крови, чтобы истратить ярость и вылечить себя. W Вызывающий крик Вызывающий крик W Перезарядка14 Дальность850 Триндамир оскорбляет окружающих вражеских чемпионов, уменьшая их силу атаки. У врагов, повернутых к Триндамиру спиной, также ненадолго уменьшается скорость передвижения. E Удар вихря Удар вихря E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность650 Триндамир прорубается к цели, нанося урон всем на пути. R Неугасающая ярость Неугасающая ярость R Перезарядка120/100/80 Дальность400 Жажда крови и ярость битвы настолько захватывают Триндамира, что он становится неубиваемым на некоторое время.

Приоритет прокачки

Жажда крови Q Жажда крови Q Перезарядка12 Дальность400 Триндамир получает наслаждение от битвы: с каждым ранением его сила атаки растет. Он может использовать Жажду крови, чтобы истратить ярость и вылечить себя.› Удар вихря E Удар вихря E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность650 Триндамир прорубается к цели, нанося урон всем на пути.› Вызывающий крик W Вызывающий крик W Перезарядка14 Дальность850 Триндамир оскорбляет окружающих вражеских чемпионов, уменьшая их силу атаки. У врагов, повернутых к Триндамиру спиной, также ненадолго уменьшается скорость передвижения. 100.0% 50.0% 4

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.