Линия

На линии Top Трандл выигрывает 50.0% из 2 игр против Рамбл на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Трандл 50.0% Скорректированный: 40.9% Среднее чемпиона: 40.5% Разница: +0.5
+0.2 Перевес в матчапе Игры: 2
Рамбл 50.0% Скорректированный: 50.0% Среднее чемпиона: 50.0% Разница: 0.0

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Трандл: плюс означает, что Трандл впереди.

Трандл Игры
Разница золота в конце игры +1035 2
Разница фарма в конце игры -14.0 2
Разница соло убийств +1.50 2
Разница пластин башни +6.00 2
Перевес по уровням -0.50 2
Средняя длительность игры (минуты) 27.9 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Трандл собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

38.7% 31
42.9% 7
60.0% 5

Заклинания

36.8% 19
25.0% 12

Предметы

Ненасытная гидраНенасытная гидра 3300 +65 Сила атаки+15 Ускорение умений+12% Вампиризм РассечениеАвтоатаки наносят физический урон врагам поблизости.Ненасытный полумесяцВы наносите физический урон врагам вокруг.На этот урон распространяется вампиризм.35.3% 34
Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.45.8% 24
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 45.0% 20
Клинок Падшего короляКлинок Падшего короля 3200 +40 Сила атаки+25% Скорость атаки+10% Вампиризм Край туманаАвтоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере части от текущего запаса здоровья цели.Цепкие тениПоразив чемпиона 3 автоатаками, вы замедляете его на 30% на 1 сек.42.1% 19
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.41.2% 17
БортоломБортолом 3000 +40 Сила атаки+500 Здоровье+4% Скорость передвижения ШкиперКаждая 5-я автоатака против чемпионов или эпических монстров наносит дополнительный физический урон. Строения получают больше урона.Абордажная командаСоюзные осадные миньоны и суперминьоны поблизости получают прибавку к броне и сопротивлению магии.35.3% 17

Порядок умений

Q Укус Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. W Ледяная земля Ледяная земля W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность750 Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено. E Ледяной столп Ледяной столп E Стоимость75 Перезарядка21/19.5/18/16.5/15 Дальность1000 Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг. R Порабощение Порабощение R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность650 Трандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается.

Приоритет прокачки

Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки.› Ледяная земля W Ледяная земля W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность750 Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено.› Ледяной столп E Ледяной столп E Стоимость75 Перезарядка21/19.5/18/16.5/15 Дальность1000 Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг. 100.0% 25.0% 4

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.