Линия

На линии Top Синдра выигрывает 50.0% из 2 игр против Джейс на этом патче. Матчап в пользу Синдра.

На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Синдра 50.0% Скорректированный: 51.8% Среднее чемпиона: 51.9% Разница: -0.1
+1.1 Перевес в матчапе Игры: 2
Джейс 0.0% Скорректированный: 46.5% Среднее чемпиона: 48.9% Разница: -2.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Синдра: плюс означает, что Синдра впереди.

Синдра Игры
Разница золота на 15 мин +1028 1
Разница опыта на 15 мин +1523 1
Разница фарма на 15 мин +23.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин +1.00 1
Разница золота в конце игры +462 2
Разница фарма в конце игры -1.0 2
Разница соло убийств +2.00 2
Разница пластин башни +0.50 2
Перевес по уровням +1.00 2
Средняя длительность игры (минуты) 22.8 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Синдра собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

50.2% 1111
49.4% 781
53.2% 477

Заклинания

50.6% 2672
50.9% 228

Предметы

Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 56.7% 30
Факел темного огняФакел темного огня 2800 +80 Сила умений+600 Мана+20 Ускорение умений Зловещая вспышкаПри нанесении урона умениями вы наносите дополнительный магический урон в течение 3 сек.Темный огоньЗа каждого вражеского чемпиона, а также эпического и большого монстра, пораженногоЗловещей вспышкой, вы получаете 4% силы умений.37.0% 27
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.48.0% 25
Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.69.6% 23
Смертельная шляпа РабадонаСмертельная шляпа Рабадона 3500 +130 Сила умений Магический опусУвеличивает вашу общую силу умений на 30%.66.7% 18
Штормовой приливШтормовой прилив 2800 +90 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии+6% Скорость передвижения Штормовой налетЕсли вы наносите чемпиону урон в размере 25% от его максимального запаса здоровья в течение 2.5 сек., к нему применяетсяПорыв.ПорывЧерез 2 сек. вы наносите цели магический урон. Если она погибает до срабатыванияПорыва, урон наносится врагам поблизости.46.2% 13

Порядок умений

Q Темная сфера Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. W Сила воли Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. E Изгнание слабых Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. R Высвобожденная сила Высвобожденная сила R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность675 Синдра наносит цели урон всеми активными сферами.

Приоритет прокачки

Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. 92.2% 51.7% 178
Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. 7.8% 40.0% 15

Первые 5 очков

Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. 69.5% 48.4% 153
Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. 29.1% 54.7% 64
Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. 1.4% 0.0% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.