Линия

На линии Mid Синдра выигрывает 65.6% из 32 игр против Анивия на этом патче. Матчап в пользу Синдра.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Mid.

Кто выигрывает

Синдра 65.6% Скорректированный: 57.7% Среднее чемпиона: 51.3% Разница: +6.3
+6.0 Перевес в матчапе Игры: 32
Анивия 34.4% Скорректированный: 42.4% Среднее чемпиона: 48.9% Разница: -6.4

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Синдра: плюс означает, что Синдра впереди.

Синдра Игры
Разница золота на 15 мин +507 4
Разница опыта на 15 мин +684 4
Разница фарма на 15 мин +21.2 4
Убийства минус смерти на 15 мин +0.50 4
Разница золота в конце игры +1969 32
Разница фарма в конце игры +22.4 32
Разница соло убийств +0.81 32
Разница пластин башни +4.03 32
Перевес по уровням +0.22 32
Средняя длительность игры (минуты) 27.6 32

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Синдра собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

50.7% 1010
49.9% 719
54.0% 443

Заклинания

51.0% 2468
52.1% 213

Предметы

Сапоги заклинателяСапоги заклинателя 1100 +20 Пробивание сопр. магии+8% Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 52.3% 1339
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.50.8% 1339
Факел темного огняФакел темного огня 2800 +80 Сила умений+600 Мана+20 Ускорение умений Зловещая вспышкаПри нанесении урона умениями вы наносите дополнительный магический урон в течение 3 сек.Темный огоньЗа каждого вражеского чемпиона, а также эпического и большого монстра, пораженногоЗловещей вспышкой, вы получаете 4% силы умений.51.2% 1296
Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.49.3% 1218
Смертельная шляпа РабадонаСмертельная шляпа Рабадона 3500 +130 Сила умений Магический опусУвеличивает вашу общую силу умений на 30%.53.9% 1030
Штормовой приливШтормовой прилив 2800 +90 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии+6% Скорость передвижения Штормовой налетЕсли вы наносите чемпиону урон в размере 25% от его максимального запаса здоровья в течение 2.5 сек., к нему применяетсяПорыв.ПорывЧерез 2 сек. вы наносите цели магический урон. Если она погибает до срабатыванияПорыва, урон наносится врагам поблизости.54.1% 651

Порядок умений

Q Темная сфера Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. W Сила воли Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. E Изгнание слабых Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. R Высвобожденная сила Высвобожденная сила R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность675 Синдра наносит цели урон всеми активными сферами.

Приоритет прокачки

Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. 91.6% 51.2% 164
Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. 8.4% 40.0% 15

Первые 5 очков

Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. 69.5% 47.5% 139
Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. 29.0% 56.9% 58
Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. Изгнание слабых E Изгнание слабых E Стоимость50 Перезарядка15 Дальность650 Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Сила воли W Сила воли W Стоимость60/70/80/90/100 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность925 Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Темная сфера Q Темная сфера Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность800 Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи. 1.5% 0.0% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.