Линия

На линии Support Релл выигрывает 46.7% из 15 игр против Моргана на этом патче. Матчап в пользу Моргана.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Support. На этом патче всего 15 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Релл 46.7% Скорректированный: 52.0% Среднее чемпиона: 54.0% Разница: -2.0
-1.3 Перевес в матчапе Игры: 15
Моргана 53.3% Скорректированный: 49.1% Среднее чемпиона: 47.5% Разница: +1.6

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Релл: плюс означает, что Релл впереди.

Релл Игры
Разница золота на 15 мин -443 6
Разница опыта на 15 мин -548 6
Разница фарма на 15 мин -1.7 6
Убийства минус смерти на 15 мин 0.00 6
Разница золота в конце игры -689 15
Разница фарма в конце игры -9.7 15
Разница соло убийств -0.33 15
Разница пластин башни -1.13 15
Перевес по уровням 0.00 15
Средняя длительность игры (минуты) 27.2 15

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Релл собирает на патче 26.21 против всех противников.

Руны

54.8% 781
49.5% 95
60.0% 60

Заклинания

54.6% 454
53.2% 387

Предметы

Небесное противостояниеНебесное противостояние 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Благословение горыВы получаете меньше урона от чемпионов. После получения урона от чемпиона эффект действует еще 2 сек. Когда действие эффекта заканчивается, вы замедляете врагов поблизости на 50% на 1.5 сек.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.54.2% 684
Конвергенция ЗикаКонвергенция Зика 2200 +300 Здоровье+25 Броня+25 Сопротивление магии+10 Ускорение умений Буря ледяного пламениКогда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает буря, которая наносит вражеским чемпионам 30 магического урона в секунду и замедляет их на 30%.54.6% 679
Медальон Железных СолариМедальон Железных Солари 2200 +200 Здоровье+30 Броня+30 Сопротивление магии+10 Ускорение умений ПреданностьВы накладываете на союзников поблизости щит прочностью 290-360. Прочность щита уменьшается в течение 2.5 сек.56.0% 595
Клятва рыцаряКлятва рыцаря 2300 +200 Здоровье+40 Броня+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья ЖертвенностьПока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя 14% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере 12% от урона, который партнер наносит чемпионам.Присяга (0 сек.)Вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером.60.1% 404
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.51.7% 362
Ионийские сапоги просветленияИонийские сапоги просветления 900 +10 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 10 ускорения заклинаний призывателя.56.9% 290

Порядок умений

Q Пробивающий удар Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. W Ферромантия: жесткая посадка Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. E Полный ход Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. R Магнитная буря Магнитная буря R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность200 Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.

Приоритет прокачки

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.› Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон.› Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. 90.5% 71.1% 38
Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.› Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты.› Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. 7.1% 100.0% 3

Первые 5 очков

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 94.7% 62.2% 90
Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 4.2% 50.0% 4

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.