Линия

На линии Support Релл выигрывает 100.0% из 2 игр против Ли Син на этом патче. Матчап в пользу Релл.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Support. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Релл 100.0% Скорректированный: 55.9% Среднее чемпиона: 53.7% Разница: +2.2
+1.1 Перевес в матчапе Игры: 2
Ли Син 0.0% Скорректированный: 36.3% Среднее чемпиона: 38.1% Разница: -1.8

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Релл: плюс означает, что Релл впереди.

Релл Игры
Разница золота в конце игры -1156 2
Разница фарма в конце игры -40.0 2
Разница соло убийств -0.50 2
Разница пластин башни +1.50 2
Перевес по уровням -1.00 2
Средняя длительность игры (минуты) 28.4 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Релл собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

53.1% 1308
53.3% 135
55.4% 92

Заклинания

53.7% 815
53.1% 629

Предметы

Небесное противостояниеНебесное противостояние 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Благословение горыВы получаете меньше урона от чемпионов. После получения урона от чемпиона эффект действует еще 2 сек. Когда действие эффекта заканчивается, вы замедляете врагов поблизости на 50% на 1.5 сек.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.53.8% 1172
Конвергенция ЗикаКонвергенция Зика 2200 +300 Здоровье+25 Броня+25 Сопротивление магии+10 Ускорение умений Буря ледяного пламениКогда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает буря, которая наносит вражеским чемпионам 30 магического урона в секунду и замедляет их на 30%.54.4% 1148
Медальон Железных СолариМедальон Железных Солари 2200 +200 Здоровье+30 Броня+30 Сопротивление магии+10 Ускорение умений ПреданностьВы накладываете на союзников поблизости щит прочностью 290-360. Прочность щита уменьшается в течение 2.5 сек.56.9% 970
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.53.6% 578
Клятва рыцаряКлятва рыцаря 2300 +200 Здоровье+40 Броня+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья ЖертвенностьПока ваш партнер рядом, вы перенаправляете на себя 14% от получаемого им урона и восстанавливаете себе здоровье в размере 12% от урона, наносимого партнером чемпионам.Присяга (0 сек.)Вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером.62.3% 557
Ионийские сапоги просветленияИонийские сапоги просветления 900 +10 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 10 ускорения заклинаний призывателя.55.9% 544

Порядок умений

Q Пробивающий удар Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. W Ферромантия: жесткая посадка Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. E Полный ход Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. R Магнитная буря Магнитная буря R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность200 Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.

Приоритет прокачки

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. 85.2% 53.8% 52
Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. 11.5% 57.1% 7

Первые 5 очков

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 94.2% 46.9% 113
Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 4.2% 60.0% 5

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.