Линия

На линии Top Атрокс выигрывает 50.0% из 2 игр против Варвик на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Атрокс 50.0% Скорректированный: 49.7% Среднее чемпиона: 49.6% Разница: 0.0
+0.9 Перевес в матчапе Игры: 2
Варвик 50.0% Скорректированный: 56.3% Среднее чемпиона: 56.7% Разница: -0.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Атрокс: плюс означает, что Атрокс впереди.

Атрокс Игры
Разница золота на 15 мин +3245 1
Разница опыта на 15 мин +3504 1
Разница фарма на 15 мин +47.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин +7.00 1
Разница золота в конце игры +2890 2
Разница фарма в конце игры +50.0 2
Разница соло убийств +1.50 2
Разница пластин башни -2.00 2
Перевес по уровням +2.50 2
Средняя длительность игры (минуты) 35.4 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Атрокс собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

49.6% 238
55.8% 86
50.0% 18

Заклинания

51.1% 176
47.0% 100

Предметы

Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.51.1% 227
Расколотое небоРасколотое небо 3100 +40 Сила атаки+400 Здоровье+10 Ускорение умений Удар ЛайтшилдаПервая автоатака против чемпиона становится критической и лечит вас.55.5% 155
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.56.2% 130
Копье СедзинаКопье Седзина 3100 +45 Сила атаки+450 Здоровье Сила драконаВы получаете 25 ускорения базовых умений.КонцентрацияКогда вы наносите урон умениями, урон от ваших умений (в том числе пассивного) увеличивается на 3% на 6 сек. (прибавка суммируется до 4 раз).57.6% 125
ЗатмениеЗатмение 2900 +60 Сила атаки+15 Ускорение умений Восходящая лунаПри поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение 2 сек. вы получаете щит на 2 сек.43.9% 123
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 54.9% 102

Порядок умений

Q Клинок даркинов Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. W Проклятые цепи Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. E Темный рывок Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. R Губитель мира Губитель мира R Перезарядка120/100/80 Атрокс принимает демоническую форму, пугая ближайших вражеских миньонов, а также увеличивая свою силу атаки, принимаемое лечение и скорость передвижения. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.

Приоритет прокачки

Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Темный рывок E Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. Проклятые цепи W Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. 100.0% 37.9% 29

Первые 5 очков

Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Темный рывок E Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. Проклятые цепи W Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. 78.8% 42.3% 26
Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Темный рывок E Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Проклятые цепи W Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. 18.2% 16.7% 6

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.