Линия

На линии Top Атрокс выигрывает 100.0% из 3 игр против Джейс на этом патче. Матчап в пользу Атрокс.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 3 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Атрокс 100.0% Скорректированный: 54.8% Среднее чемпиона: 51.4% Разница: +3.4
+1.8 Перевес в матчапе Игры: 3
Джейс 0.0% Скорректированный: 45.3% Среднее чемпиона: 48.7% Разница: -3.4

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Атрокс: плюс означает, что Атрокс впереди.

Атрокс Игры
Разница золота на 15 мин +46 2
Разница опыта на 15 мин +662 2
Разница фарма на 15 мин -5.0 2
Убийства минус смерти на 15 мин -0.50 2
Разница золота в конце игры +83 3
Разница фарма в конце игры -17.3 3
Разница соло убийств -0.33 3
Разница пластин башни 0.00 3
Перевес по уровням -0.67 3
Средняя длительность игры (минуты) 25.0 3

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Атрокс собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

51.4% 173
54.7% 64
43.8% 16

Заклинания

52.6% 133
50.0% 72

Предметы

Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.51.7% 176
Расколотое небоРасколотое небо 3100 +40 Сила атаки+400 Здоровье+10 Ускорение умений Удар ЛайтшилдаПервая автоатака против чемпиона становится критической и лечит вас.55.3% 123
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.62.8% 94
Копье СедзинаКопье Седзина 3100 +45 Сила атаки+450 Здоровье Сила драконаВы получаете 25 ускорения базовых умений.КонцентрацияКогда вы наносите урон умениями, урон от ваших умений (в том числе пассивного) увеличивается на 3% на 6 сек. (прибавка суммируется до 4 раз).59.1% 93
ЗатмениеЗатмение 2900 +60 Сила атаки+15 Ускорение умений Восходящая лунаПри поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение 2 сек. вы получаете щит на 2 сек.47.7% 88
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 56.9% 72

Порядок умений

Q Клинок даркинов Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. W Проклятые цепи Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. E Темный рывок Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. R Губитель мира Губитель мира R Перезарядка120/100/80 Атрокс принимает демоническую форму, пугая ближайших вражеских миньонов, а также увеличивая свою силу атаки, принимаемое лечение и скорость передвижения. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.

Приоритет прокачки

Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Темный рывок E Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. Проклятые цепи W Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. 100.0% 47.4% 19

Первые 5 очков

Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Темный рывок E Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. Проклятые цепи W Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. 78.3% 50.0% 18
Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Темный рывок E Темный рывок E Перезарядка9/8/7/6/5 Атрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. Проклятые цепи W Проклятые цепи W Перезарядка20/18/16/14/12 Дальность825 Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон. Клинок даркинов Q Клинок даркинов Q Перезарядка14/12/10/8/6 Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться. 21.7% 20.0% 5

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.