Vampire

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Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 0/7/29 4.14 KDA 9 CS 30:0126.20 KR Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Espelho de BandópolisEspelho de Bandópolis 900 +20 Poder de habilidade+100% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 0/5/18 3.60 KDA 26 CS 28:2826.20 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 3/3/19 7.33 KDA 31 CS 22:0926.20 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Tomo AmplificadorTomo Amplificador 400 +20 Poder de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 1/10/17 1.80 KDA 26 CS 25:0026.20 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Manto Anula-MagiaManto Anula-Magia 400 +20 Resistência mágica Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 1/3/16 5.67 KDA 36 CS 32:2926.20 KR Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Ídolo ProibidoÍdolo Proibido 600 +50% Regeneração de mana base+8% Poder de cura e escudo Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 7/9/15 2.44 KDA 40 CS 31:1126.20 KR Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.HexdrinkerHexdrinker 1300 +25 Dano de ataque+25 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 2.5s.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Martelo de Guerra de CaulfieldMartelo de Guerra de Caulfield 1050 +20 Dano de ataque+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 0/3/4 1.33 KDA 15 CS 18:1826.20 KR Hexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.BotasBotas 300 +25 Velocidade de movimento Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 2/7/11 1.86 KDA 27 CS 27:2826.20 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 14/9/9 2.56 KDA 222 CS 33:3726.19 KR Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 7/11/15 2.00 KDA 28 CS 30:2226.19 KR Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.FagoFago 1100 +15 Dano de ataque+200 Vida FúriaAtaques concedem Velocidade de Movimento por 2s.Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 0/5/5 1.00 KDA 14 CS 16:0026.19 KR Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Poção com RefilPoção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Botas Levemente MágicasBotas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 4/2/18 11.00 KDA 15 CS 21:5326.19 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 0/6/20 3.33 KDA 53 CS 28:3926.19 KR Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Diadema de CançõesDiadema de Canções 2250 +200 Vida+8% Poder de cura e escudo+1000 Mana+100% Regeneração de mana base HarmoniaRecebe 0% de Potência de Escudo e Cura.ConsonânciaEnquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 2/6/3 0.83 KDA 19 CS 15:3926.19 KR Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Lacre SombrioLacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Tomo AmplificadorTomo Amplificador 400 +20 Poder de habilidade Botas Levemente MágicasBotas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 3/8/4 0.88 KDA 15 CS 19:1126.19 KR Hexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida PicaretaPicareta 875 +25 Dano de ataque Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 4/0/9 13.00 KDA 14 CS 15:1226.19 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Manto Anula-MagiaManto Anula-Magia 400 +20 Resistência mágica Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 4/2/11 7.50 KDA 19 CS 23:4126.19 KR Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 0/6/3 0.50 KDA 195 CS 20:3626.19 KR Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.MuramanaMuramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo Alteração VidenteAlteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.
Vampire JDG· OwO#43351 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 2/5/6 1.60 KDA 18 CS 23:2126.19 KR Hexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Manto Anula-MagiaManto Anula-Magia 400 +20 Resistência mágica Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Vampire JDG· OwO#43351 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 2/2/22 12.00 KDA 30 CS 29:3226.19 KR Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Partícula BrilhantePartícula Brilhante 250 +5 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.