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Canção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.
Botas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Canhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Sentinela de Controle 75 ConsumirPosiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados.
Lâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
Muramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
Cicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Rancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Picareta 875 +25 Dano de ataque
Furacão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
Flechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Capa da Agilidade 600 +15% Chance de crítico
Lembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.
Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Dente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
Armaguarda da Caçadora 1600 +40 Poder de habilidade+25 Armadura Tempo Paralisado (uso único)Entra em Estase por 2.5s.
Bastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade
Mata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Lâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Joia da Ruína 1100 +25 Poder de habilidade+13% Penetração mágica
Explocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.
Capuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Varinha Explosiva 850 +45 Poder de habilidade
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Chama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Explocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Malevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
Bastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Anel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Rancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Muramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
Martelo de Guerra de Caulfield 1050 +20 Dano de ataque+10 Aceleração de habilidade
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Chama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.
Capuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Joia da Ruína 1100 +25 Poder de habilidade+13% Penetração mágica
Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Aljava Vespertina 1300 +15 Dano de ataque+20% Chance de crítico
Dança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
Arco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Chuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Sedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
Lembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Arco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
A Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Cicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Bastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade
Explocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Criptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Capuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Poção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.
Lágrima da Deusa 400 +240 Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.AjudinhaAtaques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Partícula Brilhante 250 +5 Aceleração de habilidade
Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Adaga Oscilante Navori 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento TranscendênciaAtaques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.
Lembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Colhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.
Sedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Botas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Tomo Amplificador 400 +20 Poder de habilidade
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Anel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Ímpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.
Sapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento
Bastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Bastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.
Diadema de Canções 2250 +200 Vida+8% Poder de cura e escudo+1000 Mana+100% Regeneração de mana base HarmoniaRecebe 0% de Potência de Escudo e Cura.ConsonânciaEnquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.
Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Mandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.
Criptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Poção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.
Alternador Hextec 1100 +45 Poder de habilidade EntusiasmoCausar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
Lucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.
Anel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Bastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade
Explocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Tocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Lucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.
Anel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Oposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Medalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
Juramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.
Cristal de Rubi 400 +150 Vida
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Poção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.
Último Sussurro 1450 +20 Dano de ataque+18% Penetração de armadura
Muramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.