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VES NLC Nacional Jungler ·1 conta ativa

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Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 3 d 2/5/9 2.20 KDA 224 CS 27:2426.20 EUW Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Grevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 3 d 5/4/2 1.75 KDA 177 CS 26:4626.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Martelo de Guerra de CaulfieldMartelo de Guerra de Caulfield 1050 +20 Dano de ataque+10 Aceleração de habilidade PicaretaPicareta 875 +25 Dano de ataque Sigilo de AçoSigilo de Aço 1100 +15 Dano de ataque+30 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 9/5/12 4.20 KDA 170 CS 27:3626.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 4/2/8 6.00 KDA 198 CS 23:5826.20 EUW Elmo de DoranElmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistência mágica AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Poção com RefilPoção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Sentinela InvisívelSentinela Invisível Ativo (210s - 90s, máximo de 2 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 10/6/19 4.83 KDA 239 CS 34:0226.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Último SussurroÚltimo Sussurro 1450 +20 Dano de ataque+18% Penetração de armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 5/2/6 5.50 KDA 174 CS 22:3426.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).PicaretaPicareta 875 +25 Dano de ataque Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 11/0/6 17.00 KDA 187 CS 22:0126.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 7/0/12 19.00 KDA 237 CS 30:4926.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.PicaretaPicareta 875 +25 Dano de ataque TunelizadorTunelizador 1150 +15 Dano de ataque+250 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 4/0/1 5.00 KDA 138 CS 15:4326.20 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 8/8/7 1.88 KDA 240 CS 31:4926.20 EUW Grevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Lacre SombrioLacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 1/9/3 0.44 KDA 117 CS 22:1026.20 EUW Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Botas Levemente MágicasBotas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 9/1/4 13.00 KDA 185 CS 22:4226.19 EUW Armaguarda DespedaçadaArmaguarda Despedaçada 1600 +40 Poder de habilidade+25 Armadura Tempo EstilhaçadoA Armaguarda está quebrada, mas ainda pode ser aprimorada.Após quebrar uma Armaguarda, a loja venderá apenasArmaguarda Despedaçada.Lacre SombrioLacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.BotasBotas 300 +25 Velocidade de movimento Bastão Desnecessariamente GrandeBastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 4/0/4 8.00 KDA 143 CS 13:5726.19 EUW Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Ladrão de Almas de MejaiLadrão de Almas de Mejai 1500 +20 Poder de habilidade+100 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 25. Perde 10de Glória ao morrer.Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos deGlória.Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Cinto do GiganteCinto do Gigante 900 +350 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 7/0/5 12.00 KDA 222 CS 22:5026.19 EUW Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Ladrão de Almas de MejaiLadrão de Almas de Mejai 1500 +20 Poder de habilidade+100 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 25. Perde 10de Glória ao morrer.Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos deGlória.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 3/6/5 1.33 KDA 134 CS 20:1526.19 EUW Hidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 15/8/7 2.75 KDA 61 CS 33:0626.19 EUW Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Varinha ExplosivaVarinha Explosiva 850 +45 Poder de habilidade Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 4/0/15 19.00 KDA 203 CS 24:5426.19 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 1/4/0 0.25 KDA 227 CS 26:2926.19 EUW Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo Colhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.MuramanaMuramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.PicaretaPicareta 875 +25 Dano de ataque Martelo de Guerra de CaulfieldMartelo de Guerra de Caulfield 1050 +20 Dano de ataque+10 Aceleração de habilidade Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque Alteração VidenteAlteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 2/4/2 1.00 KDA 147 CS 23:1126.19 EUW Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Botas Levemente MágicasBotas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.Espada LongaEspada Longa 350 +10 Dano de ataque PicaretaPicareta 875 +25 Dano de ataque Manto Anula-MagiaManto Anula-Magia 400 +20 Resistência mágica Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Mojie VES· Mojie23#EUW Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 sem. 8/8/29 4.62 KDA 23 CS 35:3026.19 EUW Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.