
Kisno
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Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
Mata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Aurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
Carapaça do Vigia 1000 +40 Armadura Duro como PedraReduz o dano sofrido de Ataques.
Jak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
Dança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
Sigilo de Aço 1100 +15 Dano de ataque+30 Armadura
Sentinela Invisível Ativo (210s - 90s, máximo de 2 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.








Rookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
Cota de Malha 800 +40 Armadura
Couraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.
Desespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Convergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade
Coração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Couraça Lunar Alada 800 +200 Vida+4% Velocidade de movimento
Cota de Malha 800 +40 Armadura
Cristal de Rubi 400 +150 Vida
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Adaga 250 +10% Velocidade de ataque
Hidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
Gema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade
Botas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.
Explocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Ladrão de Almas de Mejai 1500 +20 Poder de habilidade+100 Vida GlóriaAbates concedemGlória, até um máximo de 25. Perde 10de Glória ao morrer.Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos deGlória.
Cristal de Rubi 400 +150 Vida
Sapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento
Criafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Presa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
Cicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.
Botas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.
Fago 1100 +15 Dano de ataque+200 Vida FúriaAtaques concedem Velocidade de Movimento por 2s.
Gema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Lâmina de Doran 450 +10 Dano de ataque+80 Vida+2.5% Onivampirismo
Quebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.
Espada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Sentinela de Controle 75 ConsumirPosiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados.
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade
Capa Negatron 850 +45 Resistência mágica
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Presa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
Hexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Fago 1100 +15 Dano de ataque+200 Vida FúriaAtaques concedem Velocidade de Movimento por 2s.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Mandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
Botas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
Lança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Dança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Presa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
Hidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.
Botas Levemente Mágicas 300 +25 Velocidade de movimento Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.