
Azu
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Turíbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
Criassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Hino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.
Botas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
Gema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Trenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Bênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.
Botas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Auronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
Gema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Jak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
Faca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Lâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Machado Termestre 1200 +20 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque
Limite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Húbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
A Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Limiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
Botas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Lembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Quebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
Glaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.
Botas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Cicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.
Presa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
Lembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Poção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.
Colhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Zelo 1200 +15% Velocidade de ataque+15% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento
Adaga 250 +10% Velocidade de ataque
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Zelo 1200 +15% Velocidade de ataque+15% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento
Colhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Botas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Hino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.
Trenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Regenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
Gema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade
Medalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
Trenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Juramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Flechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Furacão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Lembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.
Anjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Faca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
Lâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Terminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Bênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.
Medalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
Trenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade
Gema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade
Couraça de Pano 300 +15 Armadura
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Poção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Lágrima da Deusa 400 +240 Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.AjudinhaAtaques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Cinto do Gigante 900 +350 Vida
Bandana de Mercúrio 1300 +30 Resistência mágica MercúrioRemove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar).
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Faca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
Terminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
Lâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Lâmina de Doran 450 +10 Dano de ataque+80 Vida+2.5% Onivampirismo
Presa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
Muramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
Último Sussurro 1450 +20 Dano de ataque+18% Penetração de armadura
Espada Longa 350 +10 Dano de ataque
Sentinela Invisível Ativo (210s - 90s, máximo de 2 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.








Elmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistência mágica AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Gume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico
Húbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.
Dançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.
Canhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
Capa da Agilidade 600 +15% Chance de crítico
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Poção com Refil 150 Ativo (2 cargas)Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.Recarrega ao visitar a loja.
Flechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Dançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.
Capa da Agilidade 600 +15% Chance de crítico
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Faca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
Lâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Terminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
Cinto do Gigante 900 +350 Vida
Cota de Malha 800 +40 Armadura
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Arco de Doran 400 +8 Dano de ataque+15% Velocidade de ataque+1.5% Onivampirismo
Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Faca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.
Lâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Machado Termestre 1200 +20 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque
Arco Recurvo 700 +15% Velocidade de ataque FerroadaOs ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
Alteração Vidente Ativo (198s - 99s)Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.








Lacre Sombrio 350 +15 Poder de habilidade+50 Vida GlóriaEliminações concedemGlória, até um máximo de 10. Perde 5de Glória ao morrer.Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo deGlória.
Hino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.
Trenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
Botas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Regenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
Varinha Explosiva 850 +45 Poder de habilidade
Lente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.