Taric

Build ARAM de Taric

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Taric
54.5% Vitórias
1.0% Taxa de escolha
4.01 KDA
1.1 CS/min
625.2 Ouro/min
677.7 Dano/min
11 Partidas

Página de runas

20.0% 5 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 45.5% 20.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha45.5% Vitórias20.0% 5 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 18.2% 100.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha18.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 80.0% 25.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha80.0% Vitórias25.0% 4 partidas
Golpe de Escudo 20.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha20.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 100.0% 20.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha100.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Ventos Revigorantes 0.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso Revestido 0.0% 0.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
Crescimento Excessivo 80.0% 25.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha80.0% Vitórias25.0% 4 partidas
Revitalizar 20.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha20.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 100.0% 20.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha100.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 100.0% 20.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha100.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 80.0% 25.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha80.0% Vitórias25.0% 4 partidas
Aceleração de Habilidade 20.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha20.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 100.0% 20.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha100.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 100.0% 20.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha100.0% Vitórias20.0% 5 partidas

Ordem de habilidades

Q Fulgor Estelar Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. W Bastião Bastião W Custo60 Recarga15 Alcance800 Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião. Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião. E Deslumbrar Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. R Resplendor Cósmico Resplendor Cósmico R Custo100 Recarga180/150/120 Alcance400 Faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período.

Prioridade de evolução

Deslumbrar E Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. Fulgor Estelar Q Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. Bastião W Bastião W Custo60 Recarga15 Alcance800 Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião. Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião. 44.4% 50.0% 4
Fulgor Estelar Q Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. Bastião W Bastião W Custo60 Recarga15 Alcance800 Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião. Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião. Deslumbrar E Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. 33.3% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Fulgor Estelar Q Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. Bastião W Bastião W Custo60 Recarga15 Alcance800 Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião. Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião. Deslumbrar E Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. Fulgor Estelar Q Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. Fulgor Estelar Q Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. 50.0% 60.0% 5
Fulgor Estelar Q Fulgor Estelar Q Custo60 Recarga3 Alcance325 Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar. Bastião W Bastião W Custo60 Recarga15 Alcance800 Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião. Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião. Deslumbrar E Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. Deslumbrar E Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. Deslumbrar E Deslumbrar E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos. 40.0% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 33.3% 6 partidas ordem não medida
1º itemAproximação InvernalAproximação Invernal 2400 +550 Vida+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emFimbulwinter com 360 de Mana máximo.Aproximação Invernal 100.0% 3 partidas
2º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 100.0% 2 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 100.0% 2 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 33.3% 6 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 16.7% 6 partidas
2º itemAproximação InvernalAproximação Invernal 2400 +550 Vida+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emFimbulwinter com 360 de Mana máximo.Aproximação Invernal 25.0% 4 partidas
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 66.7% 3 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 33.3% 6 partidas ordem não medida
1º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado 100.0% 1 partidas
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 1

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.