Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Sylas no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.7% 1417
48.4% 1012
49.4% 326

Feitiços de invocador

49.8% 1622
50.3% 1194

Itens

Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.57.4% 197
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 55.6% 126
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.68.4% 98
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.61.4% 88
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.56.0% 84
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.51.3% 76

Ordem de habilidades

Q Correntes-Chicote Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. W Regicida Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. E Evasão / Abdução Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. R Usurpar Usurpar R Custo75 Recarga80/55/30 Alcance950 Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

Prioridade de evolução

Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 80.2% 57.4% 162
Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. 11.9% 54.2% 24
Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. 7.9% 56.2% 16

Primeiros 5 pontos

Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 51.7% 52.8% 108
Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 39.2% 51.2% 82
Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 9.1% 52.6% 19