Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rell no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

53.2% 1411
52.0% 150
52.5% 101

Feitiços de invocador

54.2% 878
52.5% 687

Itens

Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.0.0% 1
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.0.0% 1
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 1
FimbulwinterFimbulwinter 2400 +550 Vida+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Perpétuo (0s)Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo concede um Escudo por 3s.O Escudo aumenta em 80% se houver mais de um inimigo por perto.0.0% 1
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.0.0% 1
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.0.0% 1

Ordem de habilidades

Q Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. W Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. E Investida Absoluta Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. R Tempestade Magnética Tempestade Magnética R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance200 Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Prioridade de evolução

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 86.2% 57.1% 56
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. 10.8% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 94.5% 47.9% 121
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 3.9% 60.0% 5

Outros confrontos de Rell