Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Mel no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

45.4% 119
52.4% 21
33.3% 15

Feitiços de invocador

41.9% 124
52.6% 19

Itens

Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.52.9% 17
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 42.9% 14
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.50.0% 14
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.45.5% 11
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.42.9% 7
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.75.0% 4

Ordem de habilidades

Q Rajada Radiante Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. W Refutação Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. E Armadilha Solar Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. R Eclipse Dourado Eclipse Dourado R Custo100 Recarga120/100/80 Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

Prioridade de evolução

Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. 100.0% 41.7% 12

Primeiros 5 pontos

Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. 76.9% 30.0% 10
Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. 23.1% 66.7% 3