Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Mel no patch 26.22 contra todos os adversários.

Runas

57.4% 61
50.0% 6
0.0% 6

Feitiços de invocador

46.3% 54
70.0% 10

Itens

Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.58.3% 12
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.54.5% 11
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.33.3% 9
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.33.3% 9
Ímpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.42.9% 7
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.66.7% 6

Ordem de habilidades

Q Barragem Radiante Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. W Refutação Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. E Armadilha Solar Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. R Eclipse Dourado Eclipse Dourado R Custo100 Recarga120/90/60 Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

Prioridade de evolução

Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade.› Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.› Refutação W Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. 100.0% 33.3% 6

Primeiros 5 pontos

Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. 66.7% 25.0% 4