Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Kindred no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

51.7% 288
49.6% 141
56.9% 123

Feitiços de invocador

53.0% 628
44.4% 18

Itens

Mata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.50.0% 2
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.100.0% 1
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.100.0% 1
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.100.0% 1

Ordem de habilidades

Q Dança de Flechas Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. W Frenesi do Lobo Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. E Pesar Crescente Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. R Refúgio da Ovelha Refúgio da Ovelha R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance500 A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Prioridade de evolução

Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. 100.0% 65.9% 44

Primeiros 5 pontos

Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 74.1% 57.5% 40
Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 24.1% 46.2% 13

Outros confrontos de Kindred