Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Jayce no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.1% 716
48.5% 441
47.4% 405

Feitiços de invocador

49.6% 1110
49.9% 705

Itens

Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.33.3% 9
MuramanaMuramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.42.9% 7
Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.80.0% 5
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.75.0% 4
HúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.0.0% 4
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.50.0% 4

Ordem de habilidades

Q Aos Céus! / Disparo Chocante Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. W Campo Elétrico / Hipercarga Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. E Golpe Trovejante / Portão Acelerador Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. R Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio R Recarga6 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

Prioridade de evolução

Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. 91.4% 48.6% 138
Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. 8.6% 76.9% 13

Primeiros 5 pontos

Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 46.1% 50.8% 59
Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 39.8% 52.9% 51
Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 14.1% 55.6% 18