Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Jax no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

55.1% 147
47.1% 140
46.1% 76

Feitiços de invocador

49.6% 252
51.7% 143

Itens

Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.28.6% 7
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.50.0% 4
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 3
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.50.0% 2
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 0.0% 2
Céu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.50.0% 2

Ordem de habilidades

Q Salto Atacante Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. W Energizar Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. E Contra-Ataque Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. R Grão-Mestre de Armas Grão-Mestre de Armas R Custo100 Recarga110/100/90 Alcance260 Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.

Prioridade de evolução

Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.› Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.› Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. 94.6% 51.4% 35

Primeiros 5 pontos

Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 68.4% 42.3% 26
Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 23.7% 44.4% 9
Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 7.9% 100.0% 3