Rota

Em Mid, Ekko vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Ekko 0.0% Ajustada: 54.2% Média do campeão: 55.6% Diferença: -1.4
-0.7 Vantagem do confronto Partidas: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajustada: 58.2% Média do campeão: 57.1% Diferença: +1.0

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Ekko: positivo significa que Ekko está na frente.

Ekko Partidas
Diferença de ouro no fim +2422 1
Diferença de CS no fim +57.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre +6.00 1
Vantagem de nível -1.00 1
Duração média da partida (minutos) 45.1 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Ekko no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

47.7% 220
51.6% 157
56.9% 153

Feitiços de invocador

50.2% 323
51.6% 244

Itens

Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 57.6% 243
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.57.5% 228
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.57.0% 193
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.60.3% 126
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.55.4% 65
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.64.3% 42

Ordem de habilidades

Q Giratempo Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. W Convergência Paralela Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. E Mergulho Fásico Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. R Cronoquebra Cronoquebra R Custo100 Recarga110/80/50 Alcance850 Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

Prioridade de evolução

Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. 98.0% 60.0% 50

Primeiros 5 pontos

Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 50.9% 63.0% 27
Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 30.2% 50.0% 16
Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 18.9% 40.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.