Linia

Na Mid Zyra wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zyra 66.7% Skorygowany: 63.2% Średnia postaci: 63.0% Różnica: +0.3
-0.4 Przewaga w starciu Gry: 3
Zed 33.3% Skorygowany: 48.9% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zyra: wartość dodatnia oznacza, że Zyra prowadzi.

Zyra Gry
Różnica złota na koniec gry -2970 3
Różnica CS na koniec gry -9.0 3
Różnica samotnych zabójstw -2.67 3
Różnica płyt wieży +1.00 3
Przewaga poziomów -0.33 3
Średnia długość gry (minuty) 24.5 3

Build postaci Zyra

Pełny build postaci Zyra

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zyra na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.4% 338
52.5% 259
46.5% 127

Czary przywoływacza

49.1% 493
50.4% 254

Przedmioty

Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 59.1% 22
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).60.0% 20
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.78.9% 19
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.60.0% 10
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.75.0% 8
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.80.0% 5

Kolejność umiejętności

Q Śmiercionośne Kolce Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. W Szybki Wzrost Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. E Korzenny Uścisk Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. R Duszące Ciernie Duszące Ciernie R Koszt100 Czas odnowienia110/100/90 Zasięg700 Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.

Priorytet maksowania

Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. 56.9% 72.4% 29
Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. 27.5% 57.1% 14
Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. 15.7% 75.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. 64.5% 70.0% 40
Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. 27.4% 52.9% 17
Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. 8.1% 20.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.