Linia

Na Mid Zoe wygrywa 50.0% z 16 gier rozegranych przeciwko Fizz na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 16 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zoe 50.0% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 54.9% Różnica: -1.4
-0.4 Przewaga w starciu Gry: 16
Fizz 50.0% Skorygowany: 50.3% Średnia postaci: 50.5% Różnica: -0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zoe: wartość dodatnia oznacza, że Zoe prowadzi.

Zoe Gry
Różnica złota w 15 min -821 3
Różnica doświadczenia w 15 min -579 3
Różnica CS w 15 min 0.0 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 3
Różnica złota na koniec gry -178 16
Różnica CS na koniec gry +2.1 16
Różnica samotnych zabójstw -0.19 16
Różnica płyt wieży +0.69 16
Przewaga poziomów +0.06 16
Średnia długość gry (minuty) 26.9 16

Build postaci Zoe

Pełny build postaci Zoe

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zoe na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.9% 361
52.5% 118
44.4% 36

Czary przywoływacza

53.4% 616
48.5% 33

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.54.4% 461
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 55.8% 330
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.54.5% 264
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.6% 171
Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.54.4% 158
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.53.1% 145

Kolejność umiejętności

Q Gwiezdna Piłeczka! Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. W Złodziejka Czarów Złodziejka Czarów W Czas odnowienia0.25 Zasięg3000 Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel. E Senna Bańka Kłopotów Senna Bańka Kłopotów E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg800 Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu). R Skok przez Portal Skok przez Portal R Koszt40 Czas odnowienia11/8/5 Zasięg575 Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Następnie mignij z powrotem.

Priorytet maksowania

Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Senna Bańka Kłopotów E Senna Bańka Kłopotów E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg800 Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu). Złodziejka Czarów W Złodziejka Czarów W Czas odnowienia0.25 Zasięg3000 Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel. 97.6% 58.5% 41

Pierwsze 5 punktów

Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Senna Bańka Kłopotów E Senna Bańka Kłopotów E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg800 Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu). Złodziejka Czarów W Złodziejka Czarów W Czas odnowienia0.25 Zasięg3000 Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel. Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. 75.6% 50.0% 34
Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Złodziejka Czarów W Złodziejka Czarów W Czas odnowienia0.25 Zasięg3000 Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel. Senna Bańka Kłopotów E Senna Bańka Kłopotów E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg800 Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu). Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. 13.3% 83.3% 6
Senna Bańka Kłopotów E Senna Bańka Kłopotów E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg800 Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu). Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Złodziejka Czarów W Złodziejka Czarów W Czas odnowienia0.25 Zasięg3000 Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel. Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Gwiezdna Piłeczka! Q Gwiezdna Piłeczka! Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8.5/8/7.5/7/6.5 Zasięg800 Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. 11.1% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.