Linia

Na Top Zilean wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Aatrox na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zilean 50.0% Skorygowany: 55.6% Średnia postaci: 56.2% Różnica: -0.6
-0.3 Przewaga w starciu Gry: 4
Aatrox 50.0% Skorygowany: 49.2% Średnia postaci: 49.1% Różnica: +0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zilean: wartość dodatnia oznacza, że Zilean prowadzi.

Zilean Gry
Różnica złota na koniec gry -541 4
Różnica CS na koniec gry -23.8 4
Różnica samotnych zabójstw -1.50 4
Różnica płyt wieży -0.75 4
Przewaga poziomów +0.25 4
Średnia długość gry (minuty) 25.3 4

Build postaci Zilean

Pełny build postaci Zilean

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zilean na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

59.5% 262
51.8% 226
39.3% 56

Czary przywoływacza

53.4% 464
52.6% 154

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.53.7% 579
Pieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.55.7% 440
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.54.0% 398
Dudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.51.5% 196
Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.55.7% 176
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.55.8% 154

Kolejność umiejętności

Q Bomba Zegarowa Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. W Cofnięcie Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. E Zagięcie Czasu Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. R Chronoskok Chronoskok R Koszt125/150/175 Czas odnowienia120/90/60 Zasięg900 Zilean umieszcza ochronną runę czasową na wskazanym sojuszniku, która cofa go w czasie, jeśli otrzyma on śmiertelne obrażenia.

Priorytet maksowania

Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.› Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.› Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. 64.4% 51.7% 29
Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.› Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności.› Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. 22.2% 60.0% 10
Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.› Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.› Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. 13.3% 66.7% 6

Pierwsze 5 punktów

Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. 65.0% 53.8% 39
Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. 25.0% 33.3% 15
Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. 10.0% 50.0% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.