Linia
75.0% Wygrane
0.2% Wybieralność
1.7% Banowanie
3.95 KDA
5.6 CS/min
354.0 Złoto/min
542.6 Obrażenia/min
4 Gry

Strona run

64.0% 25 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 76.8% 50.8% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność76.8% Wygrane50.8% 63 gier
Ezoteryczna Kometa 8.5% 57.1% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność8.5% Wygrane57.1% 7 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 1.2% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność1.2% Wygrane0.0% 1 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 7.9% 20.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność7.9% Wygrane20.0% 5 gier
Opaska Przepływu Many 90.5% 54.4% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność90.5% Wygrane54.4% 57 gier
Płaszcz Nimbu 1.6% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Świetność
Transcendencja 98.4% 50.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność98.4% Wygrane50.0% 62 gier
Chyżość 1.6% 100.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność1.6% Wygrane100.0% 1 gier
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 20.6% 38.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność20.6% Wygrane38.5% 13 gier
Kroczący po Wodzie 71.4% 48.9% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność71.4% Wygrane48.9% 45 gier
Nadchodząca Burza 7.9% 100.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność7.9% Wygrane100.0% 5 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 84.0% 66.7% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność84.0% Wygrane66.7% 21 gier
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 16.0% 50.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność16.0% Wygrane50.0% 4 gier
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 84.0% 66.7% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność84.0% Wygrane66.7% 21 gier
Superłowca 16.0% 50.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność16.0% Wygrane50.0% 4 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 1.6% 100.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność1.6% Wygrane100.0% 1 gier
Prędkość ataku 1.6% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Przyspieszenie umiejętności 96.8% 50.8% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność96.8% Wygrane50.8% 61 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 88.9% 51.8% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność88.9% Wygrane51.8% 56 gier
Prędkość ruchu 11.1% 42.9% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność11.1% Wygrane42.9% 7 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 15.9% 40.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność15.9% Wygrane40.0% 10 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 84.1% 52.8% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność84.1% Wygrane52.8% 53 gier

Kolejność umiejętności

Q Bomba Zegarowa Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. W Cofnięcie Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. E Zagięcie Czasu Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. R Chronoskok Chronoskok R Koszt125/150/175 Czas odnowienia120/90/60 Zasięg900 Zilean umieszcza ochronną runę czasową na wskazanym sojuszniku, która cofa go w czasie, jeśli otrzyma on śmiertelne obrażenia.

Pierwsze 5 punktów

Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. 42.9% 33.3% 3
Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. 42.9% 0.0% 3