Linia

Na ADC Zeri wygrywa 57.1% z 7 gier rozegranych przeciwko Vayne na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zeri 57.1% Skorygowany: 54.6% Średnia postaci: 54.1% Różnica: +0.5
-0.2 Przewaga w starciu Gry: 7
Vayne 42.9% Skorygowany: 44.4% Średnia postaci: 44.6% Różnica: -0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zeri: wartość dodatnia oznacza, że Zeri prowadzi.

Zeri Gry
Różnica złota w 15 min -292 2
Różnica doświadczenia w 15 min -279 2
Różnica CS w 15 min +1.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 2
Różnica złota na koniec gry +487 7
Różnica CS na koniec gry +5.0 7
Różnica samotnych zabójstw -0.43 7
Różnica płyt wieży +1.71 7
Przewaga poziomów -0.14 7
Średnia długość gry (minuty) 25.1 7

Build postaci Zeri

Pełny build postaci Zeri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zeri na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.6% 485
57.6% 139
46.7% 15

Czary przywoływacza

54.8% 467
53.4% 73

Przedmioty

Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.55.9% 540
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 60.5% 461
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.50.1% 415
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.59.2% 255
Klinga BurzyKlinga Burzy 3200 +50 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne NaładowaniePoruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.GromTwoje naładowane ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.59.2% 218
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.67.4% 86

Kolejność umiejętności

Q Szybka Seria Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. W Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. E Iskrząca Moc Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. R Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

Priorytet maksowania

Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.› Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.› Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. 100.0% 85.7% 7

Pierwsze 5 punktów

Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Piorunujący Strzał R Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami. 96.6% 49.1% 57

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.