Linia

Na Jungle Zac wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zac 100.0% Skorygowany: 48.5% Średnia postaci: 47.2% Różnica: +1.3
+0.3 Przewaga w starciu Gry: 1
Zed 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zac: wartość dodatnia oznacza, że Zac prowadzi.

Zac Gry
Różnica złota na koniec gry -4240 1
Różnica CS na koniec gry -112.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży -4.00 1
Przewaga poziomów -4.00 1
Średnia długość gry (minuty) 40.9 1

Build postaci Zac

Pełny build postaci Zac

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zac na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 25
50.0% 16
60.0% 15

Czary przywoływacza

47.2% 53
85.7% 7

Przedmioty

Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.53.1% 49
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.64.3% 42
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.46.2% 26
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.50.0% 22
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 47.4% 19
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.56.2% 16

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.