Linia

Na Mid Zac wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zac 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Viktor 100.0% Skorygowany: 47.5% Średnia postaci: 46.1% Różnica: +1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zac: wartość dodatnia oznacza, że Zac prowadzi.

Zac Gry
Różnica złota na koniec gry -1581 1
Różnica CS na koniec gry -34.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -12.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 29.1 1

Build postaci Zac

Pełny build postaci Zac

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zac na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.6% 173
45.3% 159
51.8% 112

Czary przywoływacza

49.2% 390
55.1% 98

Przedmioty

Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.51.5% 375
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.54.2% 288
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.49.0% 198
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.2% 186
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.48.1% 129
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.51.2% 127

Kolejność umiejętności

Q Rozciągające Uderzenie Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. W Niestabilna Materia Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. E Elastyczna Proca Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. R Hop, do Góry! Hop, do Góry! R Czas odnowienia120/105/90 Zasięg300 Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.

Priorytet maksowania

Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.› Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.› Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. 80.6% 55.2% 29
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.› Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.› Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. 11.1% 50.0% 4
Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.› Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.› Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. 8.3% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 64.3% 55.6% 27
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 23.8% 30.0% 10
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. 11.9% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.