Linia

Na Jungle Zac wygrywa 80.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Taliyah na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zac.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zac 80.0% Skorygowany: 55.6% Średnia postaci: 52.5% Różnica: +3.1
+1.8 Przewaga w starciu Gry: 5
Taliyah 20.0% Skorygowany: 47.2% Średnia postaci: 50.6% Różnica: -3.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zac: wartość dodatnia oznacza, że Zac prowadzi.

Zac Gry
Różnica złota w 15 min -1032 3
Różnica doświadczenia w 15 min -632 3
Różnica CS w 15 min -18.3 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 3
Różnica złota na koniec gry -929 5
Różnica CS na koniec gry -43.6 5
Różnica samotnych zabójstw -0.20 5
Różnica płyt wieży +3.80 5
Przewaga poziomów -1.00 5
Średnia długość gry (minuty) 26.9 5

Build postaci Zac

Pełny build postaci Zac

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zac na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.7% 364
49.5% 307
52.7% 203

Czary przywoływacza

52.4% 790
52.0% 173

Przedmioty

Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.52.6% 725
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.57.2% 619
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.9% 472
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.53.3% 422
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.0% 255
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.57.7% 239

Kolejność umiejętności

Q Rozciągające Uderzenie Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. W Niestabilna Materia Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. E Elastyczna Proca Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. R Hop, do Góry! Hop, do Góry! R Czas odnowienia120/105/90 Zasięg300 Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.

Priorytet maksowania

Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.› Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.› Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. 88.2% 49.3% 67
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.› Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.› Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. 10.5% 62.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 61.8% 55.3% 47
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 25.0% 52.6% 19
Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 13.2% 30.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.