Linia

Na Mid Yone wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Morgana na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Morgana.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Yone 0.0% Skorygowany: 47.1% Średnia postaci: 49.5% Różnica: -2.4
-1.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Morgana 100.0% Skorygowany: 49.6% Średnia postaci: 47.1% Różnica: +2.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Yone: wartość dodatnia oznacza, że Yone prowadzi.

Yone Gry
Różnica złota na koniec gry +1410 2
Różnica CS na koniec gry +24.5 2
Różnica samotnych zabójstw +1.00 2
Różnica płyt wieży +7.00 2
Przewaga poziomów +0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 31.7 2

Build postaci Yone

Pełny build postaci Yone

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Yone na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.5% 591
45.8% 107
55.6% 9

Czary przywoływacza

47.2% 388
49.4% 174

Przedmioty

Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.49.4% 615
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 52.8% 417
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu 43.7% 309
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.42.7% 274
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.60.2% 226
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.56.6% 83

Kolejność umiejętności

Q Śmiercionośna Stal Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. W Duchowe Rozpłatanie Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. E Wyzwolona Dusza Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. R Przypieczętowany Los Przypieczętowany Los R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Yone miga za ostatniego bohatera w linii i wykonuje cięcie tak mocne, że przyciąga do siebie wszystkich trafionych wrogów.

Priorytet maksowania

Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze.› Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch.› Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. 100.0% 54.3% 46

Pierwsze 5 punktów

Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 77.2% 45.5% 44
Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 21.1% 50.0% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.