Linia

Na ADC Xerath wygrywa 36.4% z 11 gier rozegranych przeciwko Zeri na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zeri.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 11 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Xerath 36.4% Skorygowany: 49.6% Średnia postaci: 53.2% Różnica: -3.6
-1.8 Przewaga w starciu Gry: 11
Zeri 63.6% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 50.9% Różnica: +2.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Xerath: wartość dodatnia oznacza, że Xerath prowadzi.

Xerath Gry
Różnica złota w 15 min +257 1
Różnica doświadczenia w 15 min +1186 1
Różnica CS w 15 min -7.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry -1021 11
Różnica CS na koniec gry -20.5 11
Różnica samotnych zabójstw +0.09 11
Różnica płyt wieży -4.27 11
Przewaga poziomów +0.45 11
Średnia długość gry (minuty) 27.9 11

Build postaci Xerath

Pełny build postaci Xerath

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Xerath na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.8% 897
49.0% 388
50.8% 262

Czary przywoływacza

51.8% 965
47.5% 358

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.51.7% 1480
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.7% 1008
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.8% 868
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.53.4% 580
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.3% 488
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.0% 446

Kolejność umiejętności

Q Arkanopuls Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. W Oko Zniszczenia Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. E Porażająca Kula Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. R Tajemny Rytuał Tajemny Rytuał R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg5000 Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.

Priorytet maksowania

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. 99.3% 62.4% 141

Pierwsze 5 punktów

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 58.8% 66.7% 87
Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 33.1% 51.0% 49
Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 8.1% 66.7% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.