Xerath Viktor

Xerath vs Viktor, Support

SUP Patch 26.18
Zobacz to starcie od strony Viktor Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Na Support Xerath wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Xerath 100.0% Skorygowany: 48.2% Średnia postaci: 46.9% Różnica: +1.3
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Viktor 0.0% Skorygowany: 16.3% Średnia postaci: 16.7% Różnica: -0.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Xerath: wartość dodatnia oznacza, że Xerath prowadzi.

Xerath Gry
Różnica złota na koniec gry +1791 1
Różnica CS na koniec gry +3.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży +3.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 15.2 1

Build postaci Xerath

Pełny build postaci Xerath

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Xerath na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 1608
49.9% 689
51.3% 472

Czary przywoływacza

51.3% 1709
45.5% 660

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.47.5% 813
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.47.3% 773
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 47.2% 718
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.48.3% 333
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.49.6% 270
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.48.5% 103

Kolejność umiejętności

Q Arkanopuls Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. W Oko Zniszczenia Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. E Porażająca Kula Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. R Tajemny Rytuał Tajemny Rytuał R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg5000 Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.

Priorytet maksowania

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. 99.2% 58.0% 238

Pierwsze 5 punktów

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 57.8% 59.1% 149
Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 34.1% 46.6% 88
Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 8.1% 52.4% 21

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.