Linia

Na Top Vladimir wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Singed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vladimir 33.3% Skorygowany: 49.0% Średnia postaci: 50.2% Różnica: -1.2
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 3
Singed 66.7% Skorygowany: 52.2% Średnia postaci: 51.1% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vladimir: wartość dodatnia oznacza, że Vladimir prowadzi.

Vladimir Gry
Różnica złota w 15 min -783 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1056 1
Różnica CS w 15 min -23.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +198 3
Różnica CS na koniec gry -34.3 3
Różnica samotnych zabójstw +1.33 3
Różnica płyt wieży -6.33 3
Przewaga poziomów -0.67 3
Średnia długość gry (minuty) 31.4 3

Build postaci Vladimir

Pełny build postaci Vladimir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vladimir na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.1% 745
52.0% 256
50.3% 169

Czary przywoływacza

51.5% 951
53.5% 318

Przedmioty

Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.58.5% 733
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.54.2% 714
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.7% 487
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.48.9% 376
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.3% 362
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.52.7% 347

Kolejność umiejętności

Q Transfuzja Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. W Kałuża Krwi Kałuża Krwi W Czas odnowienia28/25/22/19/16 Zasięg350 Vladimir rozpływa się w kałuży krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie. E Przypływ Krwi Przypływ Krwi E Czas odnowienia13/11/9/7/5 Zasięg600 Vladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki. R Hemoplaga Hemoplaga R Czas odnowienia120 Zasięg625 Vladimir zaraża pewien obszar wirulentną plagą. Dotknięci nią wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia w trakcie jej działania. Po kilku sekundach Hemoplaga zadaje obrażenia magiczne zarażonym wrogom i leczy Vladimira za każdego trafionego wrogiego bohatera.

Priorytet maksowania

Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Przypływ Krwi E Przypływ Krwi E Czas odnowienia13/11/9/7/5 Zasięg600 Vladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki. Kałuża Krwi W Kałuża Krwi W Czas odnowienia28/25/22/19/16 Zasięg350 Vladimir rozpływa się w kałuży krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie. 100.0% 41.6% 89

Pierwsze 5 punktów

Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Kałuża Krwi W Kałuża Krwi W Czas odnowienia28/25/22/19/16 Zasięg350 Vladimir rozpływa się w kałuży krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie. Przypływ Krwi E Przypływ Krwi E Czas odnowienia13/11/9/7/5 Zasięg600 Vladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki. Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. 49.5% 35.4% 48
Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Przypływ Krwi E Przypływ Krwi E Czas odnowienia13/11/9/7/5 Zasięg600 Vladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki. Kałuża Krwi W Kałuża Krwi W Czas odnowienia28/25/22/19/16 Zasięg350 Vladimir rozpływa się w kałuży krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie. Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. 46.4% 46.7% 45
Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Kałuża Krwi W Kałuża Krwi W Czas odnowienia28/25/22/19/16 Zasięg350 Vladimir rozpływa się w kałuży krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie. Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. Przypływ Krwi E Przypływ Krwi E Czas odnowienia13/11/9/7/5 Zasięg600 Vladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki. Transfuzja Q Transfuzja Q Czas odnowienia9/7.9/6.8/5.7/4.6 Zasięg600 Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie. 4.1% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.