Linia

Na Jungle Vi wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Elise na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vi 0.0% Skorygowany: 53.8% Średnia postaci: 55.2% Różnica: -1.3
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 1
Elise 100.0% Skorygowany: 56.5% Średnia postaci: 55.4% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vi: wartość dodatnia oznacza, że Vi prowadzi.

Vi Gry
Różnica złota na koniec gry -2481 1
Różnica CS na koniec gry -43.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -13.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 19.2 1

Build postaci Vi

Pełny build postaci Vi

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vi na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

59.0% 61
42.1% 19
60.0% 5

Czary przywoływacza

55.2% 87
100.0% 3

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.62.1% 58
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.60.0% 40
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.42.1% 38
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 67.9% 28
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.48.1% 27
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.55.0% 20

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.