Linia

Na Support Vel'Koz wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Warwick na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vel'Koz 100.0% Skorygowany: 50.4% Średnia postaci: 49.2% Różnica: +1.2
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Warwick 0.0% Skorygowany: 24.4% Średnia postaci: 25.0% Różnica: -0.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vel'Koz: wartość dodatnia oznacza, że Vel'Koz prowadzi.

Vel'Koz Gry
Różnica złota na koniec gry -132 1
Różnica CS na koniec gry +20.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -3.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 39.8 1

Build postaci Vel'Koz

Pełny build postaci Vel'Koz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vel'Koz na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.9% 304
49.2% 240
51.6% 161

Czary przywoływacza

49.2% 366
57.2% 215

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.51.4% 461
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.4% 389
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.56.5% 294
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.9% 276
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.52.2% 226
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.55.8% 215

Kolejność umiejętności

Q Rozszczepienie Plazmowe Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. W Wyłom Pustki Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. E Tektoniczne Rozerwanie Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. R Promień Dezintegracji Istot Żywych Promień Dezintegracji Istot Żywych R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg1575 Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

Priorytet maksowania

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.› Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.› Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 100.0% 43.8% 48

Pierwsze 5 punktów

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 56.4% 51.6% 31
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 30.9% 41.2% 17
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 12.7% 57.1% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.